Waterloo (Occasion)


Prix:
Prix réduit$59.99

Description

Waterloo – un jeu à deux joueurs pour le début de 2009 avec les Français et les Britanniques qui s'affrontent à nouveau. Le système d'action est une création intelligente : vous connaissez la gamme d'actions possibles que vous pouvez entreprendre à un tour, mais l'adversaire sait exactement combien d'actions vous avez, et cette connaissance enlève la certitude de votre préparation. Pouvez-vous remettre votre infanterie dans une position défensive avant que l'adversaire ne frappe avec sa cavalerie ? Si vous ne pensez pas pouvoir le faire, vous pourriez vous développer timidement, ce qui donne à l'adversaire une meilleure chance de prendre un terrain précieux.

Les dégâts dans le jeu sont représentés par des cubes bleus/rouges/noirs, et vous pouvez répartir les cubes sur vos lignes pendant le jeu pour représenter le mouvement des troupes d'avant en arrière depuis les lignes de front. Déplacer tous les dégâts vers l'arrière semble être une évidence, mais si la cavalerie traverse votre ligne de front, vos troupes sont grillées. Le moral n'est vérifié qu'en combat face à face, et il est géré par un jet de dé comparé au niveau de dégâts dans une zone.

Le contrôle de zones comme La Haye Sainte est essentiel. Tout comme Wellington a tenté de canaliser les attaques françaises à travers les brèches des crêtes afin de couper leur soutien, vous pouvez faire de même en vous battant pour les hautes terres pour éviter d'être pincé. Les Français gagnent s'ils prennent le Mont Saint-Jean, les Britanniques s'ils prennent Rosonne ; si ni l'un ni l'autre ne se produit avant la fin de 20h00 (c'est-à-dire le dernier tour), alors les Britanniques et les Alliés gagnent.

Paiement & Sécurité

Apple Pay Google Pay Mastercard PayPal Shop Pay Visa

Vos informations de paiement sont gérées de manière sécurisée. Nous ne stockons ni ne pouvons récupérer votre numéro de carte bancaire.

Estimer la livraison

Tu pourrais aussi aimer

Vu récemment