Description
Il n'y a pas de temps pour la paix. Pas de pardon. Pas de répit. Il n'y a que la guerre.
Le livre
Un livre relié de 368 pages, c'est le livre indispensable pour tout fan de Warhammer 40,000 - tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel.
Impérium sombre
Dans la première des énormes sections de l'histoire du livre, vous pouvez tout lire sur l'état de la galaxie après que le Cicatrix Maledictum - la Grande Faille - s'est ouvert à travers la galaxie, divisant l'Imperium en deux. L'humanité fait face à son plus grand défi depuis plus de dix millénaires alors que les forces du Chaos sévissent à travers l'Imperium chancelant alors même que les seigneurs de guerre extraterrestres cherchent à profiter de la dévastation incalculable infligée au royaume de l'Empereur.
La saga impériale
En plongeant dans la prochaine partie de la tradition, vous profiterez d'un aperçu de haut niveau de l'histoire de l'humanité, depuis ses tout débuts, jusqu'aux premiers âges de Terra et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, jusqu'à à l'ère de l'Imperium à la suite de l'hérésie d'Horus. Il continue de révéler les événements de l'Âge de l'Imperium Sombre et de la Tempête Gathering à l'époque précédant l'ouverture de la Grande Faille - et l'Âge des Sorcières qui a suivi lors de l'Éveil Psychique. Enfin, il jette les bases de la croisade Indomitus, suite à la visite du Primarque renaissant Roboute Guilliman avec son père, l'Empereur, sur Holy Terra.
Les règles
La première section des règles de base couvre les règles de base du jeu et vous guide à travers les règles qui s'appliquent aux sept phases du jeu : la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase psychique, la phase de tir, la phase de charge, la phase de combat et Phase de moral.
Des règles supplémentaires couvrent également :
- Jouer des missions et le processus de construction d'une armée prête, en utilisant soit la cote de puissance, soit les valeurs en points
- Armées forgées par la bataille et déliées, ainsi que points de commandement que les armées forgées par la bataille peuvent utiliser
- Rôles sur le champ de bataille et 11 types de détachement pouvant être inclus dans vos armées
- Sept stratagèmes de base universels et disponibles pour toutes les armées de Warhammer 40,000
- Réserves stratégiques - la possibilité de retenir des unités pendant le déploiement et même de les envoyer déborder la ligne ennemie
- Actions - telles que poser des explosifs, pirater une banque de données ou effectuer un rituel - et comment elles peuvent être réalisées (et dans certains cas, empêchées)
- Règles pour les caractéristiques du terrain, telles que les collines, les obstacles, le terrain et les bâtiments, y compris les caractéristiques que le terrain pourrait avoir et son impact sur le champ de bataille
- Trucs et astuces pour mettre en place un champ de bataille approprié, en termes de densité et de type de terrain, type de terrain, et s'assurer qu'aucun côté du champ de bataille n'est préférentiel par rapport à l'autre
Ouvrir le jeu
Laissez libre cours à votre imagination, car le jeu ouvert permet de reconstituer tous les types d'histoires narratives ou de défis tactiques auxquels vous pouvez penser, sans restrictions. Cette section est centrée sur le pack de missions Open Hostility - un guide en 12 étapes pour configurer et jouer à un jeu ouvert jusqu'à la conclusion et la détermination d'un vainqueur.
Jeu égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal offre aux deux joueurs une chance égale de victoire, laissant à votre propre maîtrise de la sélection de l'armée et des tactiques le soin de vous donner l'avantage au combat. Cette section présente un pack de missions Eternal War - un guide en 16 étapes pour configurer et jouer à un jeu égal jusqu'à la conclusion et la détermination d'un vainqueur.
Jeu narratif
Crusade est une nouvelle façon de jouer à Warhammer 40,000. Il vous permet de prendre une collection de figurines et, en les emmenant dans une croisade, de mettre à niveau vos unités sur n'importe quel nombre de jeux, contre n'importe quel nombre d'adversaires, forgeant votre propre récit pour votre collection de figurines alors qu'ils s'engagent avec leurs ennemis sur les champs de bataille du 41e millénaire. Au fil de vos parties de croisade, pourrez-vous développer votre armée, acquérir de l'expérience et des compétences, et modifier votre armement. Bien que vous puissiez commencer avec un petit groupe de guerriers inexpérimentés, vous pouvez créer une force de combat d'élite renommée et redoutée dans toute la galaxie !
Annexe aux règles
Une section de référence pratique qui comprend les éléments suivants :
- Commentaire du concepteur du concepteur de règles Robin Cruddace
- Une liste alphabétique de 174 armes existantes qui bénéficient de la règle spéciale Blast
- Une liste alphabétique de 22 miniatures / fiches techniques existantes qui obtiennent le mot-clé Aircraft
- Un résumé de 14 règles/interactions plus rares qui n'apparaissent pas souvent dans les jeux, mais qu'il est important de garder à l'esprit
- Un glossaire des termes de règles, qui fournit des définitions précises et rigoureuses de 142 termes de règles distincts pour aider à résoudre des interactions de règles plus complexes
Paiement & Sécurité
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