Description
Twilight Imperium (quatrième édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs jouent le rôle de l'une des dix-sept factions en lice pour la domination galactique par la puissance militaire, les manœuvres politiques et les négociations économiques. Chaque faction offre une expérience de jeu complètement différente, des Fantômes de Creuss sautillant dans les trous de ver aux Emirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races se voient offrir de nombreuses voies vers la victoire, mais une seule peut s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie.
Pas deux jeux de Impérium du Crépuscule sont toujours identiques. Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique à l'aide de 51 tuiles de galaxie qui présentent tout, des nouvelles planètes et supernovas luxuriantes aux champs d'astéroïdes et aux failles de gravité. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et créent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale assise au centre du plateau. Une tempête ionique peut empêcher votre course de progresser dans la galaxie tandis qu'une faille gravitationnelle placée fortuitement peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie est à vous de façonner et de dominer.
Autour de Impérium du Crépuscule commence par la sélection par les joueurs de l'une des huit cartes de stratégie qui déterminent à la fois l'ordre des joueurs et donnent à leur propriétaire une action stratégique unique pour ce tour. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi, de fournir des jetons de commande supplémentaires à permettre à un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie. Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent à tour de rôle leurs flottes d'un système à l'autre, revendiquent de nouvelles planètes pour leur empire et s'engagent dans la guerre et le commerce avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent en grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux programmes, bouleversant le jeu de manière imprévisible.
Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs remontent la piste de victoire en vérifiant s'ils ont atteint des objectifs tout au long du tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en installant dix cartes d'objectif public au début de chaque partie, puis en les révélant progressivement à chaque tour. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début du jeu, offrant des points de victoire réalisables uniquement par le détenteur de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu continue, plus de ces objectifs sont révélés et plus d'objectifs secrets sont distribués, donnant aux joueurs des objectifs changeants dynamiquement tout au long du jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire.
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