Description
| Ensemble: | Cartes de pré-lancement |
| Taper: | Artefact légendaire |
| Rareté: | mythique |
| Coût: | {W}{W}{W} |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné 3 points de vie ou plus ce tour-ci, créez un jeton de créature Ange blanc 3/3 avec le vol.
{W}{W}{W}, {T}, Exilez le Livre des Hauts Faits : Placez un marqueur « Éclairé » sur l’Ange ciblé. Il gagne « Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. » N’activez cette capacité qu’à la vitesse d’un rituel.

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