Patchwork (anglais) (d'occasion)

Economisez $5.99

Prix:
Prix réduit$20.00 CAD Prix normal$25.99 CAD

Description

Il manque une tuile « 1 bouton » (31 au lieu de 32).

OK (Jouer) - 

  • Légères traces d'utilisation. Les cartes et les jetons peuvent présenter de légères marques d'usure sur les bords. Pas de trous ni de déchirures. Tous les éléments du jeu sont d'origine.
  • Boîte de jeu : Occasion. Peut présenter des dommages mineurs mais visibles (coins abîmés, plis, encre, déchirures, taches, etc.).

Dans Dans Patchwork , deux joueurs s'affrontent pour créer la plus belle (et la plus lucrative) courtepointe sur un plateau de jeu individuel de 9x9 cases. Pour commencer, disposez aléatoirement tous les morceaux de tissu en cercle et placez un marqueur directement dans le sens horaire par rapport au morceau 2-1. Chaque joueur reçoit cinq jetons (la monnaie/les points du jeu) et un joueur est désigné comme premier joueur.

À son tour, un joueur peut soit acheter l'un des trois écussons situés dans le sens horaire autour de la bobine, soit passer son tour. Pour acheter un écusson, il paie son coût en jetons, indiqué sur l'écusson, déplace la bobine jusqu'à l'emplacement de l'écusson sur le cercle, ajoute l'écusson à son plateau de jeu, puis avance son jeton Temps sur la piste de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur l'écusson. Le joueur peut placer l'écusson où il le souhaite sur son plateau, à condition qu'il ne chevauche pas d'autres écussons, mais il est conseillé de les placer de manière compacte. Si son jeton Temps est derrière ou au-dessus de celui de l'adversaire, le joueur rejoue ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un écusson, le joueur peut choisir de passer son tour ; pour cela, il déplace son jeton Temps sur la case juste devant celui de l'adversaire, puis prend un jeton dans la réserve pour chaque case parcourue.

En plus du coût en boutons et du coût en temps, chaque patch comporte également 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un « revenu de boutons » : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons dans la banque.

De plus, la piste de temps comporte cinq cases de 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq cases de 1x1 sur ces cases. Le premier joueur qui passe sur la piste de temps s'empare de la case et la place immédiatement sur son plateau de jeu.

De plus, le premier joueur à remplir entièrement une case 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin de la partie. (Bien sûr, cela ne se produit pas à chaque partie.)

Lorsqu'un joueur déplace son jeton Temps jusqu'à la case centrale de la piste de temps, il récupère un dernier jeton dans la réserve. Une fois les deux joueurs au centre, la partie se termine et le décompte des points a lieu. Chaque joueur marque un point par jeton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau. Le score peut être négatif. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

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