Description
| Ensemble: | Cartes de test Mystery Booster 2 |
| Taper: | Enchantement — Saga |
| Rareté: | spécial |
| Coût: | {2}{U} |
Histoire du soir (Ne placez pas de marqueur de savoir sur cette saga à son entrée. Placez-en un au début de votre étape de fin plutôt que pendant votre phase principale. Sacrifiez-la après III.)
I - Créez deux jetons de créature Ondin bleus 1/1.
II - Placez un marqueur vol sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III - Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des dégâts de combat à un joueur ce tour-ci.

![Night of the Flying Merfolk (999-NOTFM) [Mystery Booster 2 Playtest Cards]](http://alwaysgames.ca/cdn/shop/files/563987_in_1000x1000_86a24d65-393d-4345-88f2-1a0122b468b5.jpg?v=1771635830&width=716)