Description
NM (Near Mint) -
- Composants du jeu : Comme neufs, avec de très légères traces d’usure. Identiques à un exemplaire neuf, sans emballage d’origine. Tous les composants sont d’origine. Contient la notice d’origine ou tous les composants sont encore sous sachet.
- Boîte du jeu : Comme neuve, avec de très légères traces d’usure. Identique à un exemplaire neuf du jeu, sans son emballage d’origine.
Concepteur : Steve Jackson (I)
Artiste : John Kovalic
Nombre de joueurs : 3 à 6
Âge : 10 ans et plus
Durée du match : 90 minutes
Les Munchkins sont désormais des espions… éliminant l’opposition, jouant avec des gadgets autodestructeurs et changeant d’allégeance encore plus vite qu’ils ne changent de chapeau.
Incarnez un playboy, un touriste ou un assassin. Faites votre rapport aux Américains, aux Russes, aux Britanniques ou aux Chinois (cela changera !). Maniez des gadgets allant du discret pistolet à fléchettes à cigarettes au bazooka incroyablement peu discret avec munitions incendiaires. Éliminez vos ennemis, du pathétique transfuge défectueux à l'Interro-Gator et à la police pas si secrète, jusqu'au puissant super espion en personne. Et (tous ensemble maintenant)... « Prenez-leur leurs affaires ! »
Vous pouvez jouer à Munchkin Impossible seul, ou le combiner avec n'importe quel autre jeu Munchkin pour encore plus de folie débridée.
Faisant partie de la série Munchkin.
Munchkin est un jeu de cartes satirique qui s'inspire des clichés et des bizarreries de Donjons et Dragons et autres jeux de rôle. Chaque joueur commence au niveau 1 et le vainqueur est le premier à atteindre le niveau 10. Les joueurs peuvent acquérir des classes de personnages familières, typiques de D&D, au cours de la partie, ce qui détermine en partie les cartes qu'ils peuvent jouer.
Il existe deux types de cartes : Trésor et Rencontre. À chaque tour, le joueur actif « défonce la porte » en piochant une carte Rencontre. Généralement, il s'agit d'affronter un monstre. Les monstres ont leurs propres niveaux et les joueurs doivent tenter de les vaincre en utilisant les niveaux, les armes et les pouvoirs acquis au cours de la partie, ou bien fuir. Les autres joueurs peuvent choisir d'aider ou d'entraver le joueur en ajoutant des monstres supplémentaires à la rencontre. Vaincre un monstre permet généralement de piocher des cartes Trésor et de gagner des niveaux. Être vaincu par un monstre entraîne des conséquences négatives, généralement la perte de niveaux et de trésor.

