Description
| Ensemble: | Khans de Tarkir |
| Taper: | Instantané |
| Rareté: | rare |
| Coût: | {R}{W}{B} |
Choisissez-en un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 dégâts à la créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature Guerrier 1/1 blancs. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-créature et non-terrain parmi celles-ci. Ce joueur se défausse de cette carte.

![Mardu Charm (186) [Khans of Tarkir]](http://alwaysgames.ca/cdn/shop/files/92969_in_1000x1000_868902fb-3a06-42e6-810b-e84c363eacfc.jpg?v=1771549365&width=672)