L'Île (Multi) (Utilisée)


Prix:
Prix réduit$29.12 CAD

Description

OK (Jouer) - 

  • Composants du jeu : Légères traces d’utilisation. Les cartes et les jetons peuvent présenter de légères marques d’usure sur les bords. Pas de trous ni de déchirures. Tous les composants d’origine sont inclus.

  • Boîte de jeu : Occasion. Peut présenter des dommages mineurs mais visibles (coins abîmés, plis, encre, déchirures, taches, etc.).

Prêts à explorer une île encore inexplorée ? Parfait ! Vous et les autres joueurs disposez chacun d’une équipe de cinq scientifiques, et votre objectif est de capturer des espèces animales pour les étudier — et, bien sûr, marquer des points.

Le plateau de jeu de La Isla se compose de tuiles de formes irrégulières disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons animaux (sept de chaque type, parmi cinq) sont placés aléatoirement sur les cases numérotées 2, 3 et 4 du plateau ; ces numéros correspondent au nombre de camps qui entourent ces cases.

À son tour, un joueur place trois cartes face cachée dans les emplacements A, B et D de son présentoir. Tous les joueurs révèlent simultanément leurs cartes A, puis les placent dans l'un des trois emplacements situés en haut de leur présentoir ; l'image figurant en haut de cette carte indique le pouvoir spécial dont dispose son propriétaire. Une fois les trois emplacements de son présentoir remplis, les cartes A posées ultérieurement recouvrent une carte déjà posée.

Après avoir révélé simultanément les cartes dans leurs emplacements B, les joueurs récupèrent les objets représentés dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle.

Chaque joueur place ensuite à son tour un de ses scientifiques sur un camp, en payant au préalable deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, il en déplace un.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant une case Animal, il prend la tuile Animal correspondante et marque les points indiqués sur le plateau (4, 3 ou 2 points).

Enfin, la carte dans la case D augmente la valeur d'un animal. Vous (et vous seul !) marquez immédiatement un point par animal du type que vous avez fait progresser sur l'échelle. Si vous ne possédez pas d'animal de ce type, vous ne marquez aucun point. Chaque animal possède un seuil de points : si vous faites progresser un animal, par exemple, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire à la fin de la partie. L'échelle va jusqu'à cinq, ce qui permet à chaque animal de valoir jusqu'à cinq points à la fin de la partie. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (selon le nombre de joueurs), la partie se termine à la fin du tour. Les joueurs additionnent ensuite leurs scores finaux pour déterminer le vainqueur.

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