Description
Dans Kingsburg , les joueurs sont des seigneurs envoyés par le roi pour administrer les territoires frontaliers.
Le jeu se déroule sur cinq ans, soit un total de 20 tours. Chaque année, il y a 3 saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et former des troupes. Chaque quatrième tour est l'hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée d'invasion. Chaque joueur doit affronter les envahisseurs, ce n'est donc pas un jeu coopératif.
Les ressources pour construire des structures et former des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d'influence sur les membres du Conseil. Le joueur avec la somme de dés d'influence la plus faible sera le premier à choisir où dépenser son influence ; cela agit comme un moyen d'équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un jet très malchanceux, un joueur intelligent peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Chaque conseiller du Conseil du Roi attribuera différentes ressources ou allouera des soldats, des points de victoire et d'autres avantages au joueur qui a pu l'influencer pour le tour en cours.
Au bout de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et qui a le plus plu au Roi à travers le Conseil est le vainqueur.
De nombreuses stratégies alternatives sont possibles pour gagner : opterez-vous pour la voie militaire, en faisant abstraction des bâtiments économiques et de prestige, ou viserez-vous à achever la grande Cathédrale pour plaire au Roi ? Utiliserez-vous la guilde des marchands pour gagner plus d'influence au sein du Conseil, ou opterez-vous pour un développement équilibré ?



