Description
NM (Near Mint) -
- Composants du jeu : Comme neufs, avec de très légères traces d'usure. Identiques à un exemplaire neuf, sans emballage d'origine. Tous les composants sont d'origine. Contient l'insert original ou tous les composants sont encore sous pochette. Les cartes sont toujours sous protection.
- Boîte du jeu : Comme neuve, avec de très légères traces d’usure. Identique à un exemplaire neuf du jeu, sans son emballage d’origine.
Le royaume mythique d'Hyperborée était gouverné par une civilisation antique qui utilisait des cristaux magiques comme principale source d'énergie. Avec le temps, les Hyperboréens, avides de pouvoir, cherchèrent à s'emparer des cristaux, les rendant instables et provoquant tremblements de terre, mutations, sécheresses et inondations. Ils creusèrent toujours plus profondément, et seuls quelques sages mages, pressentant l'inévitable, érigèrent une barrière magique infranchissable. Lorsque l'énergie magique déchaînée fut libérée des profondeurs, la civilisation hyperboréenne fut anéantie en un seul jour, seule la barrière magique empêchant la disparition totale de toute vie. Les survivants, réfugiés dans les petits avant-postes aux confins d'Hyperborée, furent désormais isolés par la barrière. La connaissance des cristaux fut interdite, jugée trop dangereuse, ou tout simplement oubliée.
Au fil des siècles, six royaumes rivaux sont nés des cendres de la civilisation hyperboréenne : le militariste Duché rouge ; le Royaume d'Émeraude et ses archers semeurs de mort ; Matriarcat violet vénérant fanatiquement la déesse de la vie ; les diplomates et marchands habiles de la Baronnie dorée ; la Trône de Corail avec sa société efficacement organisée et enfin le monde isolé et énigmatique Règne Céleste .
La paix fragile entre les différents royaumes n'était pas faite pour durer. Un jour, la barrière magique s'effondra soudainement. Une terre nouvelle s'ouvrit aux six royaumes, hantée par les anciens Hyperboréens, désormais transformés en fantômes inoffensifs mais menaçants, regorgeant de ruines à découvrir et de cités à explorer. Chaque royaume envoie maintenant ses meilleurs guerriers et explorateurs en Hyperborée pour asseoir sa domination sur ses rivaux, mais qui l'emportera ? La force brute ou la science ? La découverte d'artefacts précieux dans les ruines oubliées ou la reconquête de cités perdues depuis longtemps ? Seul vous, à la tête de l'une des factions, pouvez mener votre peuple à la conquête de l'Hyperborée !
Situé dans un pays mythique du même nom, Hyperborée Il s'agit d'un jeu de civilisation léger pour 2 à 6 joueurs, d'une durée de 20 à 25 minutes par joueur. La partie débute au moment où la barrière magique protégeant l'accès au continent mythique d'Hyperborée s'effondre soudainement.
Chaque joueur incarne le dirigeant d'un petit royaume situé aux portes des terres désormais ouvertes à la conquête et à l'exploration. Son royaume possède des connaissances limitées en matière de logement, de commerce, de déplacements, de guerre, de recherche et de développement, mais de nouvelles et fascinantes puissances se cachent en Hyperborée. Au fil de la partie, ce royaume verra sa population croître, lèvera des armées, étendra son territoire, explorera et conquerra, découvrira de nouvelles technologies, etc.
Le mécanisme principal du jeu, que l'on pourrait décrire comme un système de « construction de sacs », consiste à constituer une réserve de « cubes civils ». Chaque cube représente une spécialisation de votre royaume : guerre, commerce, déplacement, construction, savoir, croissance. Les cubes gris symbolisent la corruption et le gaspillage, et les joueurs les acquièrent en développant de nouvelles technologies. (Le pouvoir corrompt par définition, et plus une société est complexe, plus elle génère de gaspillage.) À chaque tour, les joueurs piochent trois cubes au hasard dans leurs sacs, puis les utilisent pour activer les connaissances (technologies) qu'ils possèdent.

