Description
| Ensemble: | La liste |
| Taper: | Artefact — Équipement |
| Rareté: | rare |
| Coût: | {4} |
La créature équipée gagne +4/+4.
{0} : Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient une créature-artefact Esprit 4/4 qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équiper {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

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