Description
| Ensemble: | Cartes de pré-lancement |
| Taper: | Créature — Esprit |
| Rareté: | rare |
| Coût: | {3}{W}{W} |
Vol
Lorsque cette créature entre en jeu, renvoyez une carte d'enchantement de votre cimetière dans votre main ou déverrouillez une porte verrouillée d'une salle que vous contrôlez.
Étrange — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez entièrement une Salle, créez un jeton de créature Esprit blanche 3/1 avec le vol.

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