Description
***Notes sur l'état : la boîte de jeu porte un autocollant Toujours Jeux.***
Votre mission ? Menez une tentative de sauvetage audacieuse pour sauver des citoyens innocents du gouvernement corrompu de Paris Nouveau. Vous êtes dans le même bateau depuis le début. Vous vous êtes soutenus mutuellement, mais nous craignons que certains membres de votre équipe n'aient été achetés par les chasseurs, d'autant plus que notre dernière équipe n'est pas revenue. Ne faites confiance à personne d’autre qu’à vous-même !
Dans Exodus : Paris Nouveau , vous faites partie d'une équipe de spécialistes envoyée en mission de sauvetage pour sauver des réfugiés piégés dans une zone de guerre urbaine. Au début du jeu, les joueurs sont secrètement et aléatoirement répartis en deux équipes : ceux qui possèdent une carte d'identité secrète de chasseur font partie de l'équipe des chasseurs, et ceux qui ont une carte d'identité secrète de sauveteur font partie de l'équipe des sauveteurs. Le problème est que même si vous savez à quelle équipe vous appartenez, vous ne savez pas lesquels des autres joueurs font également partie de votre équipe et lesquels sont dans l'autre équipe !
De plus, dans Exodus : Paris Nouveau , vous gagnez ou perdez en équipe. Tout au long du jeu, vous utilisez vos capacités, vos déductions et vos suppositions pour déterminer les membres de votre équipe et vous efforcez ensemble de gagner en équipe. Le jeu peut se terminer de plusieurs manières :
- Si un joueur n'a plus de jeton de vie, la partie se termine immédiatement. Ce joueur révèle sa carte d'identité secrète et son équipe perd, ce qui entraîne une victoire pour l'autre équipe.
- Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement s'il ne reste plus de jeton couvert en jeu.
- Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si la distance totale du chasseur (c'est-à-dire la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible de la ligne des chasseurs) est égale ou supérieure à la distance totale du sauveteur (c'est-à-dire le nombre de jetons distance). restant dans le jeu plus la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible de la ligne des sauveteurs).
- Si la partie n'est pas terminée auparavant, elle se termine à la fin du septième tour. Dans ce cas, le score de l'équipe des sauveteurs est le nombre d'icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs (c'est-à-dire que chaque symbole de figure en cours d'exécution vaut un point de victoire), et le score de l'équipe des chasseurs est le nombre de points de victoire. icônes sur les cartes face visible de la ligne des chasseurs. L'équipe qui obtient le score le plus élevé gagne.
- Si les scores sont à égalité, continuez à jouer jusqu'à ce qu'une condition de victoire immédiate soit remplie ou qu'à la fin d'un tour, une équipe ait un score plus élevé que l'autre, auquel cas elle est déclarée équipe gagnante.
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