Cthulhu : L'avènement des cultes (utilisé)

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Description

***Remarques sur l'état : le jeu porte un autocollant avec le logo Always Games sur la boîte. Certaines cartes de jeu sont sous pochettes. Certaines miniatures sont endommagées.***

Dans Dans Cthulhu : Rise of the Cults , les joueurs incarnent des chefs de sectes qui adorent les Grands Anciens, tout en combattant d'autres sectes comme étant indignes de révéler et de goûter aux connaissances interdites. Ce n'est pas une tâche facile quand, en plus de soumettre les actes de foi, ils doivent simultanément mener un combat perpétuel contre d'autres sectes et maintenir une discrétion maximale autour des enquêteurs curieux et d'autres organisations. Leurs activités se concentrent sur la quête constante de propagation de l'influence ainsi que sur la célébration de rituels sombres destinés à semer les graines de la folie et de l'incertitude dans l'esprit des gens afin de créer le pouvoir prêt pour l'avènement de ce qui est sans nom et conduire à l'effondrement de en même temps le système actuel.

L'arène principale des activités des cultes sont les villes du plateau dans lesquelles ils cherchent à acquérir une domination en créant des lieux de culte et de célébration des rituels, ainsi qu'en défiant d'autres cultes dans une confrontation ouverte qui provoque la désorganisation de leurs structures.

Cthulhu : L'avènement des cultes est un jeu de contrôle de zone avec des éléments de construction de deck dans lequel chaque leader planifie ses commandes pour le tour afin d'atteindre ses objectifs et de détruire ses ennemis. Les dirigeants ont à leur disposition leur propre pile de cartes (cartes Culte) qui reflète les capacités et le potentiel de leurs cultes. Au cours du jeu, chaque joueur tente d'augmenter ses capacités en obtenant des cartes utiles dans certaines villes qui l'aideront efficacement à réaliser les rituels visant à semer la terreur parmi les habitants et à tenir tête aux autres dirigeants.

Les dés de suiveurs sur mesure sont un élément qui apporte de l'incertitude et de la fragilité dans le jeu. Les joueurs les lancent au début de la phase de recrutement à chaque tour pour gagner un groupe temporaire de croyants qui soutiendront les actions planifiées des dirigeants.

Si vous avez soif de connaissances interdites, essayez de rejoindre ces rangs ; peut-être rencontrerez-vous vos pires cauchemars...

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