Noms de code : Duo


Prix:
Prix réduit$21.99

Description

Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu : N/A
Âges recommandés : 10 ans et plus

Codenames Duet conserve les éléments de base de Codenames - donnez des indices en un mot pour essayer d'amener quelqu'un à identifier vos agents parmi ceux sur la table - mais maintenant vous travaillez en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi vous ne savez pas déjà qui sont vos agents est une question que les enquêteurs du Congrès vous poseront plus tard !)

Pour configurer le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille 5 × 5. Placez une carte-clé dans le support de manière à ce que chaque joueur voie un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille 5×5 sur la carte, avec neuf des carrés de couleur verte (représentant vos agents) et un carré de couleur noire (représentant un assassin). L'assassin se trouve à des endroits différents de chaque côté de la carte, et trois des neuf cases de chaque côté sont également vertes de l'autre côté !

Collectivement, vous devez révéler les quinze agents – sans révéler ni assassin ni trop de passants innocents – avant la fin du temps imparti pour gagner la partie. Chaque joueur peut décider de donner un indice d'un mot à l'autre joueur, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice place un doigt sur une carte pour identifier cet agent. S'ils sont corrects, ils peuvent tenter d'en identifier un autre. S'ils en révèlent autant que le nombre indiqué par le donneur d'indices, ils peuvent alors faire une dernière supposition, s'ils le souhaitent. S'ils identifient un spectateur, leur temps de devinette se termine. S'ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux !

Paiement & Sécurité

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