Colère de l'Everchosen

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Description

Le Grand Nécromancien, Nagash, lance une guerre totale pour mettre fin à toute vie dans les Royaumes Mortels, mais pour accomplir sa tâche monumentale, il doit y avoir accès. Il tourne donc son regard vers les Huitpoints, gouvernés par nul autre qu'Archaon Everchosen, Grand Maréchal Exalté de l'Apocalypse.

Les vastes armées des morts, dirigées par le lieutenant en chef de Nagash, Katakros, marchent vers la forteresse presque impénétrable du Chaos - le Varanspire. Archaon ne prend pas ce défi à la légère et sollicite l'aide d'une force puissante, longtemps considérée comme perdue... Mais cela suffira-t-il à arrêter les légions de morts ?

Wrath of the Everchosen fait avancer l'histoire de Warhammer Age of Sigmar avec des événements bouleversants qui auront des conséquences considérables pour de nombreuses factions. Vous apprendrez pourquoi Nagash doit conquérir la région pour achever son travail infernal et observerez le flux et le reflux de l'invasion au fur et à mesure de sa progression.

En plus de l'histoire pleine d'action, ce livre comprend un guide de peinture et des règles améliorées pour vos armées de la Grande Alliance du Chaos.

Dans ce livre relié de 104 pages, vous trouverez :

- Region of War: the Eightpoints - Recréez l'environnement bizarre et chaotique des Eightpoints, y compris Realmscape Magic, Realm Commands et Realmscape Features.

- Monstres errants - Les bêtes sauvages abondent dans les Huitpoints, et le vacarme des armées en marche et des batailles les attire comme des papillons vers une flamme. Un général rusé peut les utiliser… Plus votre armée est grande, plus ces créatures peuvent être ajoutées au jeu, avec leurs propres règles spéciales pour se déplacer et engager les deux armées !

- Sorts sans fin errants - La magie brute et les énergies eldritch imprègnent le paysage autour du Varanspire, et les sorts sans fin peuvent devenir des entités voyous à part entière. Tout comme les monstres, ils ont des règles uniques pour contrôler leur comportement pendant le jeu.

- Guerre de siège - Les règles de siège récemment mises à jour fournissent des conseils sur la configuration des forteresses, la phase de siège (y compris un nouveau focus de siège pour représenter les préparatifs d'avant-bataille) et les effets de siège. Vous trouverez également six capacités de commandement de siège, trois pour les défenseurs et trois pour les attaquants. Ces règles incluent de nouvelles capacités d'allégeance Siege Warfare pour chaque grande alliance et faction :

Chaos : Beasts of Chaos, Blades of Khorne, Disciples of Tzeentch, Hedonites of Slaanesh, Maggotkin of Nurgle, Skaventide, Slaves to Darkness
Mort : Tribunaux mangeurs de chair, Legions of Nagash, Nighthaunt, Ossiarch Bonereapers
Destruction : Gloomspite Gitz, Ogor Mawtribes, Orruk Warclans
Ordre : Cities of Sigmar, Daughters of Khaine, Fyreslayers, Idoneth Deepkin, Kharadron Overlords, Seraphon, Stormcast Eternals, Sylvaneth

- Plans de bataille - huit plans de bataille narratifs vous permettent de lutter contre l'invasion de la mort des Huitpoints

- Capacités d'allégeance pour les Hôtes du Chaos - y compris la Légion du Chaos Ascendant, les Chevaliers du Trône Vide, la Légion du Premier Prince et 11 autres qui se concentrent sur des aspects spécifiques du Chaos

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