Warhammer: The Horus Heresy - Livre de règles de l'âge des ténèbres

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Description

L'Imperium s'étend sur d'innombrables mondes, un empire naissant au seuil de la victoire ultime. Pourtant, au faîte de cet âge d'or de la conquête, la galaxie est plongée dans un Âge des Ténèbres. Horus Lupercal, Maître de Guerre des armées de l'Empereur, s'est retourné contre son père génétique, et les dix-huit Légions de Space Marines, jadis unies dans une Grande Croisade pour rallier toute l'Humanité sous la bannière de l'Empereur, sont déchirées par la trahison. Voici l'Hérésie d'Horus – le conflit le plus sanglant que l'Humanité ait jamais connu. Une guerre civile à l'échelle galactique, où des soldats surhumains, revêtus d'armures de pointe, retournent des armes dévastatrices contre ceux qu'ils appelaient leurs frères. À qui appartenez-vous ?

Warhammer : L'Hérésie d'Horus est un jeu de figurines où de puissantes armées s'affrontent dans des batailles apocalyptiques sur table. Choisissez votre faction loyaliste ou traîtresse préférée : des chevaliers des Dark Angels à la perfide Alpha Legion, ou encore parmi les rangs imposants des Solar Auxilia et les machines de guerre de la Legio Titanicus. Constituez votre armée à partir d'une gamme de figurines spectaculaires et affrontez d'autres joueurs dans des parties d'une profondeur tactique stupéfiante.

Ce livre relié de 352 pages contient :

  • Contexte et histoire : Informations détaillées sur l’Âge des Ténèbres, les Legiones Astartes, les autres factions, une chronologie, des illustrations inspirantes et des photographies de figurines.
  • Principes de base : Les règles fondamentales de Warhammer : L'Hérésie d'Horus.
  • Principes avancés : Règles relatives aux statuts tactiques, aux réactions, aux capacités psychiques, aux véhicules et au terrain du champ de bataille.
  • Règles de combat : Guide des phases du jeu.
  • Batailles à l'âge des ténèbres : Instructions pour constituer votre armée.
  • Pack de missions principales : Trois missions principales, trois cartes de déploiement et une variété d’objectifs secondaires pour vos parties.
  • Armureries de l'Âge des Ténèbres : Règles spéciales pour Warhammer : L'Hérésie d'Horus et pouvoirs psychiques pour les six disciplines psychiques.

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