Warhammer 40000 : Livre de base (10e édition)

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Description

Dans les sombres ténèbres du futur lointain, il n'y a que la guerre.

La galaxie se tord dans le poing maillé d'une guerre dévorante. L'Imperium est au bord de l'anéantissement, assailli de tous côtés par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invocatrices de démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille rompt le vide, une blessure en lambeaux déchirée au cœur du royaume de l'Empereur et une folie et une mutation sanglantes à travers tout.

Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, la bataille fait rage plus féroce que jamais alors que les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur domination de la guerre. Chaque jour, les flammes montent plus haut - c'est une époque plus terrible que jamais, car il n'y a pas de paix parmi les étoiles...

Le livre
Ce livre relié de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.

Vous trouverez un aperçu du passe-temps Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour jouer des batailles allant de petites escarmouches à des jeux d'assaut massifs, et une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers des traditions immersives, des illustrations époustouflantes et la photographie, et un regard évocateur sur chacune des factions faisant la guerre dans un avenir lointain.

LE PASSE-TEMPS WARHAMMER 40,000
Le livre s'ouvre sur une introduction à ce passe-temps incroyable à travers ses quatre clés - Collectionner, Construire, Peindre et Jouer. Vous découvrirez comment commencer votre collection de miniatures Citadel, apprendrez comment les gens construisent et peignent leurs modèles, et obtiendrez des suggestions d'outils et de guides qui vous aideront davantage. Vous commencerez également votre voyage en tant que commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs s'engagent dans des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu - autonome Patrouilles de combat, jeux compétitifs approuvés par le chapitre et campagnes narratives de croisade.

IMPERIUM SOMBRE
Cette vaste section de traditions fournit une porte d'entrée dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire. C'est un avenir lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, ses frontières en ruine défendues par des héros condamnés et mises en péril par des menaces extérieures et intérieures, son histoire marquée par l'ignorance et le carnage et le rire des dieux assoiffés.

La première partie de ce guide explore l'Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il réside - l'empereur-dieu mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son trône d'or, les hauts seigneurs et les bureaucraties Adeptus qui gouvernent en son nom, l'ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition qui voit tout et les Space Marines post-humains qui livrent des batailles qu'aucun autre ne pourrait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de chaîne, qui alimente la mutation psychique et les voyages interstellaires, les dieux fous du Chaos qui gouvernent ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.

Il y a aussi une carte galactique à double page, mettant en évidence les planètes vitales, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes de distorsion.

La seconde moitié plonge dans l'histoire du décor, de son passé mythique aux affrontements apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l'humanité à travers les âges de Terra et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, jusqu'à l'âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de l'Imperium pour la technologie perdue et sa haine effrayante des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade à travers laquelle l'Empereur a cherché à unir l'Humanité, l'Hérésie d'Horus qui a enflammé la galaxie, et les millénaires de guerre et perte qui a façonné l'Imperium.

Enfin, vous entrerez dans l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors même que la nouvelle croisade Indomitus du Lord Regent s'efforce de réunir l'Imperium mourant, un réveil psychique annonce un âge terrifiant de sorcières, et Abaddon le Despoiler afflige la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de leurs Arks of Omen. Le retour de Lion El'Jonson, le Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'empêcher un désastre total - et avec la résurgence de Hive Fleet Leviathan, la galaxie peut être réduite à rien d'autre qu'à nourrir un essaim extraterrestre.

FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, avec des informations de fond détaillées ainsi que des descriptions tactiques et une vitrine miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées rassemblées de l'Imperium comprennent de puissants chapitres Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, et les gardiens dorés connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les forces blasphématoires du Chaos comprennent d'anciennes légions de traîtres et des Astartes hérétiques plus récents, ainsi que les démons du Chaos d'un autre monde. Enfin, la menace insidieuse des Xenos va des orks brutaux, des ligues mercenaires de Votann et de l'empire T'au expansionniste aux anciennes branches d'Aeldari et de Drukhari, des Nécrons immortels et des tyranides voraces et de leurs cultes Genestealer.

RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous devez savoir pour mener une bataille glorieuse à travers la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour les jeux de toutes tailles et de tous styles, et fournissent une base pour une utilisation avec d'autres suppléments.

Vous apprendrez les principes généraux et les concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et caractéristiques utilisées par vos modèles, ainsi que les règles qui s'appliquent aux cinq phases du jeu : la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase de tir, la phase de charge. phase et la phase de combat. Vous trouverez également des stratagèmes et des capacités utilisées par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les avions.

Enfin, il existe des règles pour rassembler une armée, configurer vos modèles pour un jeu, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission - Only War - pour vous permettre de commencer à jouer tout de suite.

PATROUILLE DE COMBAT
Combat Patrol est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rapide et rapide à apprendre, il utilise les règles de base pour jouer des affrontements tactiques qui devraient durer jusqu'à une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de patrouille de combat. Ces forces ont chacune des règles sur mesure et autonomes qui sont présentées en ligne et dans d'autres publications, et fournissent tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Cette section fournit une introduction au mode de jeu Combat Patrol, une explication de la norme de peinture Battle Ready pour les jeux et six missions différentes de Combat Patrol - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid et Display of Might - chacun avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une variété d'expériences de jeu.

Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, agissant comme une référence pratique à utiliser pendant les jeux.

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