Description
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, les cultures du désert ne sont pas toutes identiques. Par exemple, chez les Touaregs, ce ne sont pas les femmes, mais plutôt les hommes qui se reprochent le visage. La femme occupe d'ailleurs un rôle primordial au sein des tribus touarègues. Ces tribus regroupent les différentes familles de ces peuples nomades et sont dirigées par des nobles. Dans Targui, vous incarnez le chef d'une tribu touarègue et votre rôle est d'avoir la plus grande tribu. Pour ce faire, vous échangez des biens locaux (tel que les dattes et le sel) et importés (comme le poivre) contre de l'or et divers avantages qui permettent à votre famille de grandir. Chaque tour, vous aurez accès à de nouveaux produits, mais méfiez-vous des voleurs et de la concurrence, car seul le joueur avec le plus de points en fin de partie sera déclaré vainqueur.
"Targui" est un jeu de plateau de cartes. Je m'explique : le matériel est composé de cartes et de jetons mais ces cartes sont utilisées en réalité pour composer un plateau modulable.
C'est un rectangle de 5 sur 5. Les cartes de la périphérie sont fixes ; sur les install comme indiqué. Ces 16 cartes forment les bords du "plateau" et de piste pour le vilain voleur.
Au centre sont disposées des cartes face visible qui vont être convoitées par chacun des deux joueurs.
Notre mais en temps que chef d'une tribu Touarègue est de devenir la plus importante du désert.
On devient important par le commerce (dattes, sel, poivre, or) par la famille, par les lieux importants du désert.
Tout cela est représenté sur les cartes.
En tant que joueur, on doit acheter les cartes qui nous intéressent.
Dans un tour, tout commence par le placement des trois pions Targuis. Ces pions seront placés alternativement par les deux joueurs. On place toujours un pion sur une case du bord. Après le placement, on aura le droit d'effectuer le pouvoir de cette carte. On pourra aussi, puisque nous sommes dans un tableau, effectuer le pouvoir de la ou des cartes qui se présentent au croisement de deux pions sur le tableau. L'astuce c'est qu'on ne peut pas être à deux sur la même carte. Chaque pion posé bloque donc une carte et une colonne ou une ligne de cartes.
À quoi servent donc ces cartes ?
Nous avons vu que les cartes du contour sont fixes. Elles permettent de gagner des marchandises ou d'effectuer une action spéciale. Un marchand, par exemple, permettra d'échanger des marchandises contre d'autres ou de l'or, on pourra piocher une carte mystère, on pourra déplacer un pion "croisement" pour effectuer le pouvoir d'une case adjacente, etc.
Les cartes du centre sont des cartes Marchandises ou Tribu. Une fois leur pouvoir effectué, les cartes Marchandises sont défaussées puis supprimées par une carte Tribu. Les cartes Tribus sont posées devant chaque joueur et le vide du plateau remplacé par une carte Marchandise.
Chaque joueur possède donc un espace devant lui qui est aussi un tableau (3x4) (vide en début de partie) qu'il va compléter par les cartes qu'il achète.
Si on gagne une carte avec ses pions Targuis, elle a un cout pour pouvoir être posé devant soi.
Ce tableau devant les joueurs représente leurs biens. On y trouve des oasis, des puits, des femmes, ...
Chaque carte indique combien de points de victoire elle rapporte. Attention, car il existe aussi de nombreux bonus. Ces bonus gagnent des points sous certaines conditions (X points par carte d'un type donné par exemple). On gagne également des bonus si dans une ligne de cartes, toutes sont soit identiques soit toutes différentes.
Et la fin ?
La fin de la partie arrive quand un des deux joueurs complète son tableau de 12 cartes mais ce n'est pas tout.
Un voleur célèbre se promène dans le désert. Son pion avance d'une case par tour sur les rebords du jeu. Ce qui a pour effet de bloquer une carte et une colonne ou une ligne. Quand il arrive dans un coin, il pille les deux joueurs. Ils doivent rendre soit des marchandises, soit des points de victoire, ...
Quand le voleur fait le tour du plateau, la partie prend fin également.
Contenu :
- 80 cartes
- 45 cartes Tribu
- 19 cartes Marchandises
- 16 cartes Contour
- 8 jetons ou
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Voleur
- 30 jetons Marchandises
- 1 jeton Premier Joueur
- 15 jetons Points de Victoire (6x1PV, 5x3PV, 4x5PV)
Paiement & Sécurité
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