Description
Sir Stamford Raffles a établi un poste à la pointe sud de la péninsule malaise et invite les commerçants à s'approprier certaines parcelles de terrain à condition de développer ces emplacements.
Dans Singapour les joueurs sont de riches marchands qui font du commerce pour développer ce petit avant-poste en métropole. Les joueurs possèdent un bâtiment au début du jeu, et à chaque tour, ils prennent possession d'un nouveau terrain – le joueur qui a le moins de points déterminant qui obtient quel terrain – et érigent un nouveau bâtiment. Chaque bâtiment a une ou plusieurs rues qui le relient aux emplacements adjacents, et après la construction, vous pouvez déplacer 1 à 2 ouvriers le long des rues pour effectuer des actions dans jusqu'à trois bâtiments ; ces bâtiments fournissent une petite quantité de ressources ou permettent des échanges de ressources/VP/argent contre une meilleure combinaison de ressources/VP/argent.
Un certain nombre de bâtiments sont des emplacements du marché noir qui ont tendance à être plus puissants que les entreprises légitimes, mais qui risquent de vous piquer à la fin. Chaque fois que vous construisez ou utilisez un bâtiment du marché noir, vous tirez un jeton d'un sac. Si la puce est noire, conservez-la ; s'il est blanc, le joueur qui a le plus de jetons noirs et d'opium est condamné à une amende et perd la moitié de sa réserve d'opium. L'opium peut être très rentable, mais les flics vous arrêteront-ils les mains sales avant de décharger la marchandise ?
En fin de compte, le joueur avec le plus de points de victoire gagne, alors trouvez le bon équilibre entre affaires honnêtes et actes criminels.
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