Munchkin (utilisé)

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Prix:
Prix réduit$19.99 Prix normal$32.99

Description

# de joueurs : 3 6
Temps de jeu : 60 –120 Min
Âge: 10+

Descendez dans le donjon. Tuez tout ce que vous rencontrez. Poignardez vos amis et volez leurs affaires. Prenez le trésor et courez.

Admet le. Tu aimes ça.

Ce jeu de cartes primé, conçu par Steve Jackson , capture l'essence de l'expérience du donjon... sans aucun de ces stupides trucs de jeu de rôle. Vous et vos amis rivalisez pour tuer des monstres et récupérer des objets magiques. Et quels objets magiques ! Enfilez le casque corné et les bottes de coup de pied. Maniez le bâton de napalm... ou peut-être la tronçonneuse du démembrement sanglant. Commencez par abattre la plante en pot et la bave baveuse, et progressez jusqu'au dragon de plutonium...

Et c'est illustré par John Kovalic ! Rapide et idiot, Munchkin peut réduire n'importe quel groupe de jeu de rôle à l'hystérie. Et, pendant qu'ils rient, vous pouvez leur voler leurs affaires.

Partie de la Série Munchkin .

Munchkin est un jeu de cartes satirique basé sur les clichés et bizarreries de Donjons et Dragons et d'autres jeux de rôle. Chaque joueur commence au niveau 1 et le gagnant est le premier joueur à atteindre le niveau 10. Les joueurs peuvent acquérir des classes de personnages de style D&D familiers pendant le jeu qui déterminent dans une certaine mesure les cartes qu'ils peuvent jouer.

Il existe deux types de cartes : les trésors et les rencontres. À chaque tour, les joueurs actuels "enfoncent la porte" - piochant une carte de rencontre du paquet. Habituellement, cela impliquera de combattre un monstre. Les monstres ont leurs propres niveaux et les joueurs doivent essayer de les surmonter en utilisant les niveaux, les armes et les pouvoirs qu'ils ont acquis pendant le jeu ou s'enfuir. Les autres joueurs peuvent choisir d'aider le joueur ou de le gêner en ajoutant des monstres supplémentaires à la rencontre. Vaincre un monstre se traduira généralement par le tirage de cartes au trésor et l'acquisition de niveaux. Être vaincu par un monstre entraîne des "mauvaises choses" qui impliquent généralement de perdre des niveaux et des trésors.

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