Description
Le 30 novembre 1803, les États-Unis achètent la Louisiane à Napoléon. Le président américain Thomas Jefferson a décidé d'envoyer deux explorateurs - Meriwether Lewis et William Clark - pour découvrir cette immense terra incognita.
Lewis et Clark est un jeu de société dans lequel chaque joueur gère une expédition destinée à traverser le continent nord-américain. Leur objectif est d'être les premiers à atteindre le Pacifique. Chacun a son propre Corps of Discovery qui sera complété par les Amérindiens et les trappeurs rencontrés au cours du voyage. Il doit gérer intelligemment ses personnages et aussi les ressources qu'il trouve en cours de route. Attention, parfois la frugalité vaut mieux que l'abondance.
Lewis et Clark dispose de cartes à double usage. Pour être activée, une carte doit être combinée avec une autre, qui devient indisponible pendant un certain temps. Ainsi, les joueurs sont confrontés à un dilemme constant : jouer une carte ou la sacrifier. Au cours de la partie, chaque joueur acquiert des cartes de personnage qui agrandissent sa main, constituant un équipage qui lui donne plus d'options mais qui doit être optimisé car il recyclera ses cartes plus lentement. Ce nouveau mécanisme de "fabrication à la main" s'inscrit fortement dans le contexte historique.
Le but du jeu étant d'être le premier sur la côte Pacifique, le timing et l'utilisation opportuniste des positions des autres joueurs sont cruciaux.
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