Description
L'un des jeux originaux d'Avalon Hill "Adult Games" qui comprend U-Boat, Tactics II, Verdict et Dispatcher.
C'est l'un des premiers jeux de guerre "typiques", avec des compteurs de mouvement/force, un tableau d'ordre d'apparition, un CRT, etc.
Le tableau a une grille carrée avec des carrés de 1 "= 1/4 de mile. Tours d'une heure.
27 pions confédérés
41 pions Union
Les unités comprennent l'infanterie, l'artillerie, la cavalerie, les QG (mais n'avaient aucune utilité) et les avant-postes (piquets, pas dans '64 Ed.).
Roberts a redessiné ce jeu en 1961 avec des hexagones. Bien qu'il se soit vendu, Roberts n'en était pas satisfait. Il le réédite ensuite en 1964 avec à nouveau des carrés, comme la version de 1958. Cependant, les règles ont été considérablement modifiées.
La version de 1958 était essentiellement un jeu de figurines sur une carte. Vous avez utilisé des cartes de portée (montrées sur l'illustration) à la fois pour déplacer vos unités et ensuite pour vérifier leur portée de tir. Les unités pouvaient tourner sur leurs centres avant de vérifier avec une carte de distance, qui était placée le long de la face avant des pièces rectangulaires. Vous avez de meilleures chances de frapper d'un flanc. L'artillerie avait une double portée d'infanterie ou de cavalerie (ce n'était que facultatif pour autant que je sache). Il y avait au moins 3 livres de règles légèrement différents pour les éditions '58, '59 et '60, tous étaient essentiellement celui de '58.
Le jeu avait également des règles optionnelles pour les mouvements cachés. Vous avez quitté la salle pendant que votre adversaire posait ses pièces sur le plateau et les déplaçait, enregistrait leurs nouvelles positions et les retirait à nouveau ! S'ils arrivaient en vue d'une unité (y compris une unité d'avant-poste), il devait vous dire où ils ont été vus, ou les laisser sur le plateau s'ils sont toujours en vue. Règles de ligne de mire pour tout cela.
La version 1964 vous obligeait à garder vos unités alignées sur la grille carrée plutôt que sur le mouvement de style miniatures de forme libre de la version 1958. Cela n'a vraiment pas bien fonctionné. Les unités orientées en diagonale devaient être adjacentes pour former un mur solide de ZOC sqs. à leur front et ne pourraient donc pas protéger leurs flancs s'ils s'étendaient du tout. Cela a rendu les attaques doublées et triplées facilement possibles.
Chaque version bénéficierait d'une règle de bonus de mouvement sur route, x3 au minimum (mais x4 serait mieux, les unités qui se déplacent aussi vite ne devraient cependant pas pouvoir attaquer ce tour-là).
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