Description
Aquarium offre une interaction élevée entre les joueurs car les autres joueurs peuvent - et utiliseront - leurs cartes d'action pour modifier les poissons disponibles que vous pouvez acheter et le prix que vous devez payer pour eux.
Chaque joueur commence avec un ensemble de neuf cartes d'action et 15 $. Le jeu est mélangé, puis mis en place avec trois ou quatre "Feeding time!" cartes mélangées dans le jeu à divers moments. Lors d'un tour, un joueur retourne d'abord une carte de la pioche si le marché est vide (comme c'est le cas au début de la partie). Ensuite, le joueur regarde les cartes poisson et plante sur le marché et décide de passer ou d'essayer de les acheter. S'il passe, il prend 2 $ à la banque et ajoute la carte du dessus au marché ; s'il veut acheter, tous les autres joueurs peuvent influencer ce qu'il y a sur le marché et ce que coûtent les cartes.
Tout d'abord, chaque autre joueur choisit une de ses cinq cartes action à utiliser lors de la phase 1 d'un achat. Ces cartes forcent le joueur actif à ajouter, retirer ou échanger une carte du marché ou permettent simplement au joueur de faire son propre échange de poisson ! (Les joueurs peuvent également passer, toutes les cartes action sauf la «passe» étant mises de côté.) Deuxièmement, chaque autre joueur choisit l'une de ses cinq cartes action à utiliser lors de la phase 2 d'un achat. Ces cartes ajoutent ou soustraient 1 au coût du marché, ou doublent ou divisent par deux le coût du marché. Dans ce dernier cas, le joueur de la carte reçoit de l'argent du joueur actif au lieu de ces pièces allant à la banque.
Une fois les marchandises et le coût fixés, le joueur actif choisit d'acheter tous les poissons et plantes proposés ou aucun d'entre eux. Le coût est égal à la somme des valeurs des cartes, plus ou moins les éventuelles modifications, puis doublé ou divisé par deux selon le cas. Toutes les cartes achetées vont dans l'aquarium personnel d'un joueur. Si un joueur a deux poissons identiques, il peut les déplacer vers un réservoir d'élevage séparé où ils lui rapporteront 1 à 3 pièces à chaque tour.
A chaque fois un "Heure du repas !" est révélée, les joueurs révèlent une carte "coût de la nourriture" au hasard, puis paient une somme égale à ce coût multiplié par le nombre d'étoiles sur les poissons et les plantes dans leurs aquariums. Tous les poissons non nourris meurent de faim et flottent dans la grande cuvette des toilettes dans le ciel. Chaque plante dans un aquarium réduit de un le coût de la nourriture.
Après le dernier "Feeding time!", Les joueurs comptent les étoiles sur leurs poissons non reproducteurs, puis reçoivent des bonus pour avoir collecté tous les poissons colorés de la même taille, les trois tailles de poissons de la même couleur et différentes variétés de plantes. Le joueur avec le plus d'étoiles gagne.
Ici, poisson, poisson, poisson...
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