Description
Dans 7 Wonders prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.
« Seven Wonders » est un jeu dont le thème est les sept merveilles du monde.
7 Wonders est un jeu obsédé par le chiffre 7: sept plateaux représentent les sept merveilles du monde. Le jeu se joue jusqu’à sept joueurs. La main de départ contient sept cartes. Les joueurs développent leur civilisation autour de sept types de cartes. Les cartes se construisent à l’aide de sept types de ressources… Et mon petit doigt me dit que sept extensions sont envisagées pour enrichir le jeu!
Le but du jeu – Dans 7 Wonders, chaque joueur doit gagner un maximum de points de victoire en développant une civilisation autour de sa merveille personnelle.
Le développement se fait:
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Par la construction de bâtiments autour de la merveille:
- Les matières premières (brunes) et les produits manufacturés (gris) sont nécessaires à la construction de la plupart des autres bâtiments,
- Les bâtiments civils (bleus), scientifiques (verts), et les guildes (violettes) rapportent des points de victoire,
- Les bâtiments commerciaux (jaunes) apportent différents bénéfices et capacités particulières,
- Les bâtiments militaires (rouges) augmentent la puissance militaire qui, par comparaison à celles des adversaires voisins, fait gagner ou perdre des points de victoire.
- Par la construction de la merveille elle-même, qui rapporte des points de victoire et capacités particulières,
- Par la richesse en pièces d’or, qui est utile au développement et rapporte aussi des points de victoire en fin de partie.
Tous les axes de développement peuvent rapporter des points de victoire. Le jeu consiste donc à optimiser vos choix en fonction des cartes qui se présentent et du développement des joueurs adverses.
Le déroulement de la partie – C’est ici que l’on touche le point fort (la merveille!) du jeu. Car tout le monde joue, à tout instant.
La partie se déroule en trois âges.
Au début du premier âge, chaque joueur reçoit sept cartes.
Chaque joueur choisit secrètement une carte qu’il souhaite utiliser, et pose le reste des cartes à sa gauche, à disposition du joueur suivant.
Lorsque tout le monde a choisi, chaque joueur réalise une action avec sa carte.
Ensuite, chaque joueur prend la main de cartes à sa droite (dans laquelle il reste six cartes).
De nouveau, chaque joueur choisit secrètement une carte, pose le reste des cartes à sa gauche, puis joue une action. Et ainsi de suite… jusqu’à ce que six cartes soient jouées. La dernière carte est défaussée et le premier âge est terminé.
L’âge 2 se déroule comme le premier, à l’exception que le sens de rotation des cartes est inversé. L’âge 3 revient enfin au sens de rotation initial.
Excellent, non? Il n’y a pas le moindre temps mort. Chaque choix est un dilemme, puisqu’il faut à la fois choisir une carte utile et éviter d’en laisser des trop utiles aux joueurs suivants.
Les actions disponibles – Avec une carte, le joueur peut réaliser trois actions différentes (en parallèle avec les 3 axes de développement que j’ai décrits plus haut):
- Construire le bâtiment: le joueur pose la carte à proximité de sa merveille. Selon les cas, la carte peut être gratuite, payante en pièces, nécessiter des ressources ou un autre bâtiment déjà construit.
- Construire une étape de la merveille: le joueur glisse la carte retournée sous le plateau de la merveille. Le joueur ne profite pas de la capacité de la carte, mais bien de celle de la merveille. La construction nécessite toujours des ressources.
- Gagner des pièces d’or en défaussant la carte, sans profiter de ses capacités.
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