La Résistance (Occasion)

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Description

Éditeur de version : tableaux et cartes indépendants
Année de publication : 2012

L'Empire doit tomber. Notre mission doit réussir. En détruisant leurs bases clés, nous briserons la force impériale et libérerons notre peuple. Pourtant, des espions se sont infiltrés dans nos rangs, prêts à saboter. Nous devons les démasquer. En cinq nuits, nous remodelons le destin ou mourons en essayant. Nous sommes la Résistance !

La résistance est un jeu de société de déduction sociale. Il est conçu pour cinq à dix joueurs, dure environ 30 minutes et n'a pas d'élimination de joueurs. La résistance est inspiré par Mafia/Werewolf, mais il est unique dans ses mécanismes de base, qui augmentent les ressources pour des décisions éclairées, intensifient l'interaction des joueurs et éliminent l'élimination des joueurs.

Les joueurs sont soit des agents de la résistance, soit des espions impériaux. Pendant trois à cinq rounds, ils doivent dépendre les uns des autres pour mener à bien des missions contre l'Empire. En même temps, ils doivent essayer de déduire l'identité des autres joueurs et gagner leur confiance. Chaque tour commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le Meneur confie des ensembles de Plans à un certain nombre de joueurs (y compris éventuellement lui-même). Tout le monde vote pour approuver ou non la mission. Une fois qu'une mission est passée, les joueurs choisis décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission. En fonction des résultats, la mission réussit (victoire de la Résistance) ou échoue (victoire de l'Empire). Lorsqu'une équipe remporte trois missions, elle a gagné la partie.

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