Intrigue templière (utilisé)


Prix:
Prix réduit$4.99

Description

Comme Loup- garou , Intrigues templières est un jeu d'informations cachées, d'informations partielles, de déduction, de tromperie et d'accusations. Contrairement à Loup- garou , Intrigues templières ne nécessite pas de modérateur, n'a pas d'élimination de joueurs et joue TRÈS vite.

Joueurs dans Intrigues templières sont divisés en deux équipes - celles fidèles à la France (et donc au roi Philippe) et celles fidèles aux Templiers - et bien sûr, vous ne savez peut-être pas qui fait partie de votre équipe. Après avoir distribué les cartes, vous passez par une série d'informations révélées, puis vous commencez à essayer de convaincre Phillip de croire ce que vous voulez que le roi croie...

Après quelques discussions et à la discrétion de Sa Majesté le Roi Philippe IV, un moine regarde la carte d'un autre joueur. Ceci est suivi d'une autre discussion, puis un autre moine regarde et fait un rapport.

Une fois que tous les moines ont espionné un autre joueur et ont fait rapport, une nouvelle discussion a lieu, puis à la discrétion de Sa Majesté, deux joueurs sont identifiés. Si Phillip trouve le Grand Maître du Temple et l'Archiviste, alors Phillip et ceux qui sont fidèles à la France (équipe bleue) remportent la manche ; sinon, les fidèles des Templiers (équipe rouge) remportent la manche.

Dès qu'un (ou plusieurs) joueurs ont gagné trois fois, la partie se termine avec la victoire de ces joueurs.

Paiement & Sécurité

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