Heroscape Rise of the Valkyrie Master Set (Français) (Occasion) (Endommagé)

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Prix:
Prix réduit$79.99 Prix normal$249.99

Description

***Notes sur l'état : la boîte est endommagée. Il manque quelques pièces de terrain. Plusieurs pièces de terrain sont endommagées (Voir photos). Il manque plusieurs cartes Unité. Il manque toutes les miniatures. Il manque tous les dés.***

Cette copie du jeu n'est pas jouable hors de la boîte. Idéalement utilisé comme composants et terrain supplémentaires pour un autre jeu Heroscape.

Ce jeu de société Fantasy Battle est livré avec des dizaines de miniatures en plastique peintes, chacune représentant un guerrier d'une époque différente, et des pièces de terrain en plastique dur à base d'hexagones qui peuvent être assemblées de différentes manières. Les guerriers comprennent 30 figurines en plastique, dont des soldats de la Seconde Guerre mondiale, des robots futuristes, des extraterrestres, un orc chevauchant un T-Rex, un grand dragon et bien d'autres encore. Chaque héros ou escouade possède sa propre carte qui détaille à la fois les capacités de mouvement et de combat.

Il y a 2 grandes ruines et 85 tuiles de terrain dans le jeu de base. Certaines tuiles de terrain sont grandes (jusqu'à 24 hexagones) tandis que d'autres sont petites (1 hexagone). Il y a des tuiles d'eau, de sable, de roche et d'herbe (dans un ordre grossièrement croissant). De nombreux champs de bataille différents peuvent être construits en attachant et en empilant les tuiles.

Le livret de règles comprend deux jeux : une version de base et une version maître. Dans la version de base (conçue pour les jeunes joueurs de < 8 ans), les personnages se déplacent, attaquent, défendent et ont une portée – mais il n'y a pas de pouvoirs spéciaux et certaines autres règles sont minimisées et/ou éliminées. Le jeu principal comprend des pouvoirs spéciaux, des blessures, des règles d'engagement, des règles de chute et quelques autres ajouts.

Un livre de champs de bataille/scénarios montre comment construire cinq champs de bataille, couche par couche. Chaque champ de bataille peut comporter plusieurs scénarios, dont les objectifs varient. Il peut s'agir d'éliminer un adversaire, d'atteindre un certain espace, de protéger une certaine figurine ou de tenir pendant un certain nombre de tours.

Chaque unité du Master Set a une valeur de mouvement allant de 4 à 8, qui correspond au nombre d'hexagones qu'elle peut parcourir au cours d'un tour. Monter d’un niveau compte comme un hex ; descendre n’entraîne pas cette pénalité. Descendre plus de niveaux que votre hauteur lorsque vous vous déplacez d'un hexagone à un autre compte comme une chute et vous pourriez subir des dégâts, à moins que vous ne tombiez dans l'eau.

Le combat dans le jeu est assez simple. Vous lancez les dés d'attaque comme indiqué sur la carte de votre unité (1 à 8 dés dans le Master Set), et l'adversaire lance des dés de défense égaux au nombre sur la carte de son unité (1 à 9 dés). Les crânes roulés au-delà des boucliers comptent comme des blessures (les personnages de héros peuvent avoir plus d'une vie).

Le jeu principal utilise un système de points dans lequel les joueurs alternent les cartes de draft jusqu'à ce qu'ils atteignent la valeur de points pré-attribuée pour le scénario. Il est possible d'amener une armée « préfabriquée » au combat afin de gagner du temps.

Le jeu de base est pour deux joueurs. Le jeu maître s'adresse à 2 à 4 joueurs (et plus).
Le jeu est entièrement personnalisable, avec de nombreuses extensions qui ajoutent plus de capacités, de terrain et d'options. Des cartes, des scénarios, des unités personnalisées et des règles avancées créées par les utilisateurs sont également disponibles en ligne.

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