Cuba Libre


Prix:
Prix réduit$85.99

Description

En décembre 1956, le rebelle libéré sur parole Fidel Castro retourna à Cuba pour lancer sa révolution sans pratiquement aucune base politique et, après une première rencontre désastreuse avec les forces gouvernementales, avec seulement 12 hommes au total. Deux ans plus tard, grâce à une propagande magistrale et à des manœuvres de faction, Castro, son frère Raúl et l'emblématique révolutionnaire Che Guevara avaient uni des guérilleros disparates et exploité la profonde opposition des Cubains à leur dictateur Fulgencio Batista y Zaldívar. La prise de contrôle du pays par Castro est devenue un modèle pour l'insurrection de gauche.

L'insurrection de Castro

Suivi des GMT Games' Abîme andin sur l'insurrection dans la Colombie moderne, le prochain volume de la Série COIN , Cuba Libre , emmène 1 à 4 joueurs dans la révolution cubaine. Le « Mouvement du 26 juillet » de Castro doit s'étendre à partir de ses bases dans les montagnes de la Sierra Maestra pour se frayer un chemin jusqu'à La Havane. Pendant ce temps, des groupes d'étudiants anticommunistes, des guérilleros urbains et des expatriés tentent de déstabiliser le régime de Batista de l'intérieur et de l'extérieur, tout en essayant de ne pas ouvrir la voie à une nouvelle dictature sous Castro. Le gouvernement de Batista doit maintenir la vapeur pour contrer l'insurrection jumelle, tout en gérant deux bienfaiteurs : sa fragile alliance américaine et son écume corrompue de syndicat. Et au milieu de la tourmente, Meyer Lansky et ses patrons du Syndicat vont jockey pour garder vivant leur paradis des gangsters cubains.

Série COIN , Volume II

Cuba Libre sera facile à apprendre pour Abîme andin acteurs - les deux volumes partagent le même Série : COIN (GMT) système. Comme le tome I, Cuba Libre est également jouable en solitaire ou par plusieurs joueurs jusqu'à 4, et avec un temps de réalisation plus court qu'Andean Abyss. Mais la situation et les enjeux stratégiques de Cuba Libre seront nouveaux. Un jeu de 48 nouveaux événements donne vie à Cuba des années 1950 et comprend …

• Les Douze : la fuite de la première vague vers la Sierra Maestra : légende inspirante ou signe avant-coureur de la défaite ?
• El Che et Raúl : brillants sur le terrain ou preneurs d'otages maladroits ?
• Opération Pêcheur : les rebelles peuvent-ils organiser une seconde invasion ?
• Grève générale : bouleversement urbain ou embarras des rebelles ?
• Radio Rebelde : Est-ce que les masses sont à l'écoute, ou seulement les radiogoniomètres de l'armée ?
• Pacte de Caracas : les rebelles peuvent-ils s'unir ?
• Voitures blindées : puissance de frappe mobile, mais entre les mains de qui ?
• Rolando Masferrer : Les tactiques pro-gouvernementales brutales — aideront-elles ou blesseront-elles ?
• Fat Butcher : L'exécuteur de la mafia peut-il protéger ses casinos ?
• Sinatra : Frankie's Havana montre un boom ou un effondrement, et qui collectionne ?
… et beaucoup plus.

De nouveaux rebondissements correspondent à la Série COIN système à la situation dans les années 1950 à Cuba :

• Ce sont les insurgés qui construisent des capacités durables, tandis que le gouvernement se limite à des sursauts éphémères.
• Les bases du Syndicat sont des Casinos—coûteux à construire, mais si importants pour Cuba qu'aucune armée ne les détruira. 
• Les activités spéciales du syndicat comprennent l'appel au « muscle » des troupes gouvernementales et de la police pour protéger les actifs de la mafia. 
• Des piles d'argent du Syndicat en attente de blanchiment peuvent tomber entre les mains de n'importe qui, même celles du gouvernement corrompu.
• Le gouvernement a sa propre tactique de terreur - les représailles - et peut écrémer une partie des profits du Syndicat.
• L'érosion de l'alliance américaine avec Batista éclipse toutes les actions du gouvernement, non seulement par les niveaux d'aide, mais aussi par la capacité quotidienne des troupes et de la police à opérer.
• Même si Batista s'enfuit, la lutte peut ne pas s'arrêter—le gouvernement contre-révolutionnaire peut même devenir plus fort !

Multijoueur, 2 joueurs, Solitaire

Cuba Libre offre jusqu'à 4 joueurs avec des rôles contrastés et des conditions de victoire qui se chevauchent pour une interaction diplomatique riche. Pour les jeux à 2 ou 3 joueurs, les joueurs peuvent représenter des alliances de factions, ou le système de jeu peut contrôler des factions non-joueurs . Ou un seul joueur en tant que révolutionnaires cubains peut tenter de renverser Batista et de prendre le pouvoir pour lui-même. Les côtés non-joueurs se combattront aussi bien que les joueurs, mais trop de pouvoir entre les mains de l'un d'eux signifiera la défaite du joueur.

Suite Série COIN Tomes à venir

Andean Abyss et maintenant Cuba Libre présentent un système de jeu sur l'insurrection moderne facilement adaptable à d'autres conflits, en particulier ceux qui impliquent l'interaction de plusieurs camps (d'où le nom Série COunterINsurgency ). Une histoire riche et sous-représentée de la guérilla s'impose, car l'insurrection moderne offre des sujets pratiquement illimités et sous-estimés pour le Série COIN . Le tome III est Une plaine lointaine—Insurrection en Afghanistan . Le tome IV est Incendie dans le lac—Insurrection au Vietnam .

Paiement & Sécurité

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