Warhammer Age of Sigmar : Livre de base

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Description

L'Âge de Sigmar a commencé avec l'arrivée tonitruante des Stormcast Eternals, portés par la tempête céleste du Dieu-Roi Sigmar Heldenhammer. Ce sont de grands héros, arrachés au moment de la mort et reforgés par magie - ces guerriers dorés sont lancés dans la bataille contre tous ceux qui voudraient corrompre, décomposer et détruire les Royaumes Mortels.

Alors que Sigmar et son panthéon de l'Ordre luttent pour la prospérité en ces temps sombres, le Grand Nécromancien Nagash rassemble les forces de la Mort dans le but de revendiquer jusqu'à la dernière âme pour la sienne. Pendant ce temps, Kragnos mène les forces sauvages de la Destruction dans un déchaînement sauvage à travers le monde civilisé, tandis que les Dieux du Chaos se préparent à conquérir les derniers bastions non corrompus dans un monde de conflits et de bouleversements. C'est une nouvelle époque, une époque de grandes batailles et de guerre sans fin. C'est l'Âge de Sigmar !

The Age of Sigmar est un décor épique peuplé d'une myriade d'armées, de héros puissants et de monstres magnifiques. Il accueille de vastes guerres couvrant plusieurs royaumes entre les forces de l'Ordre, du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le Warhammer Age of Sigmar Core Book, vous apprendrez non seulement la riche histoire de cette époque déchirée par la guerre, mais vous trouverez également toutes les règles dont vous avez besoin pour évoquer ces histoires épiques sur la table.

Le livre

Ce livre relié de 360 ​​pages est le compagnon ultime pour les joueurs novices et vétérans de Warhammer Age of Sigmar, contenant tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel dans les Royaumes Mortels.

Royaumes de guerre

Le Core Book commence par Realms of War, un aperçu du passe-temps Warhammer avec des guides pratiques concis sur la collecte, la construction et la peinture de vos figurines, ainsi que les différentes façons de les utiliser pour jouer à Warhammer Age of Sigmar.

Guerre sans fin

Découvrez l'histoire des Royaumes Mortels dans la première section du livre, contenant une histoire détaillée et illustrée jusqu'à présent, de l'arrivée du Dieu-Roi de l'humanité à l'ère sauvage de la Bête. Celle-ci couvre trois grands âges :

- The Age of Myth, le voyage de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec le Grand Drake Dracothion et son exploration des huit Royaumes Mortels. Il raconte son éveil d'autres dieux, la construction de civilisations et les alliances fracturées qui ont été forgées.

- L'ère du chaos, provoquée par les machinations des dieux du chaos et leur commandement du royaume du chaos, crachant des légions de démons et détruisant la paix qui régnait autrefois.

- L'Âge de Sigmar, dans lequel les champions du Dieu-Roi se battent contre ses ennemis sous toutes leurs formes. Des guerres vengeresses des portes de royaume qui ont chassé le chaos de nombreux bastions de l'Ordre, au nécroséisme cataclysmique provoqué par Nagash, le dieu des morts, à l'aube de l'ère des bêtes alors que l'ancien dieu du tremblement de terre déchaîne des hordes de peaux vertes déchaînées au cœur de civilisation.

Plongez dans des informations générales sur chacun des huit royaumes mortels - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh et Ulgu - qui détaillent leurs liens, les descriptions des civilisations indigènes qui se sont élevées et sont tombées, les événements clés qui ont pris lieu et caractéristiques géographiques notables ; ainsi que des détails sur le royaume du chaos, une dimension cauchemardesque abritant les dieux du chaos et des légions de terrifiants hellspawn.

Empires qui s'affrontent

Découvrez les armées et les alliances qui combattent à travers les Royaumes Mortels, chacune présentant une vitrine de miniatures Citadel magnifiquement peintes, divisées en quatre sections selon leurs grandes alliances. En commençant par les forces de l'Ordre, vous aurez un aperçu de chacune des factions qui constituent le dernier bastion de la civilisation dans les huit royaumes (même si elles ne s'entendent pas toujours), avant de passer aux pourparlers avec leurs ennemis dans le forces du Chaos. Pendant ce temps, l'alliance de la mort de Nagash complote pour réclamer jusqu'à la dernière âme du pays, tandis que la Grande Alliance Destruction se livre à ses instincts les plus bas dans un carnage rugissant aux côtés de leur nouvelle divinité, Kragnos.

Les règles

La première section de règles de ce livre contient les concepts de base dont vous avez besoin pour commencer à mener des batailles à l'ère de Sigmar, vous guidant à travers le déploiement, les rounds de bataille, le combat, la magie, et plus encore. Les règles sont présentées dans un format clair et concis avec des commentaires supplémentaires des concepteurs, ce qui en fait le livre de règles le plus simple à référencer dans l'histoire de Warhammer.

Une fois que vous avez maîtrisé les bases, découvrez les trois principales façons de jouer au jeu et les plans de bataille que vous pouvez entreprendre dans chacune d'elles.

Ouvrir le jeu
Laissez libre cours à votre imagination alors que le jeu ouvert permet de reconstituer tous les types d'histoires narratives ou de défis tactiques auxquels vous pouvez penser, sans restrictions.
- Inclut le générateur de plan de bataille Open War, qui fournit des cartes prédéfinies, des conditions de victoire, des rebondissements et des ruses.
- La combinaison de différentes options permet de jouer à plus de 1 200 types différents de scénarios Open War.

Jeu égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal offre aux joueurs une chance égale de victoire basée sur des règles de construction d'armée basées sur des points et un ensemble compétitif de plans de bataille.
- Inclut des règles spéciales supplémentaires, y compris Voler l'initiative, ainsi que des règles pour des objectifs supplémentaires marqués au tour par tour ou à la fin de la bataille.
- Présente des exigences et des restrictions beaucoup plus larges et plus détaillées que les autres types de jeux, y compris des restrictions sur les sorts sans fin, les unités renforcées et les unités en sous-effectif.

Jeu narratif
Envoyez votre armée sur un chemin vers la gloire et regardez-la se développer à travers les jeux avec une section remaniée sur les règles de jeu narratives. Gagnez de la renommée, acquérez de nouvelles capacités et étendez même le territoire de votre armée sans aucune limitation sur la façon, le moment et l'endroit où vous pouvez jouer.
- Comprend des règles et des conseils sur un processus en 5 étapes pour démarrer une campagne Path to Glory, notamment : choisir des factions et des royaumes, des tailles et des territoires de départ, des ordres de bataille, des améliorations de base et choisir des quêtes à entreprendre.
- Fournit des conseils sur la façon de mener des batailles contre des adversaires participant ou non à une campagne Path to Glory.

Conquête déliée

La dernière section aide à représenter la vaste gamme de champs de bataille et la guerre sans fin que les seigneurs des royaumes mortels combattent, y compris des règles sur mesure pour les différents types de champs de bataille plus spécialisés que vous pouvez venir combattre, sur, à travers, au-dessus ou en effet, en dessous de.

Il comprend trois types de variantes de jeux pour les joueurs, notamment :

- Siège Guerre - trop souvent à travers les Royaumes Mortels, les seigneurs de la guerre et les conquérants cherchent à déplacer les habitants d'un territoire ou d'une ville dont ils ont décidé qu'ils devraient tomber sous leur contrôle, et souvent le point culminant d'une telle campagne est un siège brutal et sans limites. .

- Triomphe et Traîtrise – parfois le devoir appelle une bagarre totale entre tous vos ennemis à la fois, et, lorsque cela se produit, ces règles peuvent être utilisées pour représenter des batailles qui se déroulent entre trois factions ou plus en même temps – toutes se battent frénétiquement pour gagner la journée contre tous les autres adversaires, mais serez-vous celui qui sortira vainqueur ?

- Tunnel Combats – Les combats rapprochés meurtriers sont monnaie courante dans les Royaumes Mortels alors que les armées se regroupent dans des réseaux de grottes labyrinthiques, que les skavens perfides traversent les égouts de la ville et que des tunnels hallucinants s'ouvrent dans les domaines imprévisibles du Chaos.

Le livre de base se termine par un index pratique des règles alphabétiques et une liste photocopiable Path to Glory, Order of Battle et Army roster.

Principales caractéristiques

  • Le livre essentiel rempli de règles et de traditions pour Warhammer Age of Sigmar
  • Prend en charge le jeu ouvert, assorti et narratif, avec un système de campagne Path to Glory remanié et bien plus encore
  • Conduit le récit en constante évolution dans l'ère de la bête, une lutte sauvage entre les forces renaissantes de l'ordre et de la destruction

Paiement & Sécurité

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