Description
Warhammer: The Horus Heresy est un wargame de figurines qui oppose de puissantes armées les unes aux autres dans des batailles apocalyptiques sur table. Choisissez votre faction loyaliste ou traître préférée, des chevaliers Dark Angels à la fourbe Alpha Legion, construisez votre propre armée à partir d'une gamme de miniatures spectaculaires Citadel et Forge World, et affrontez d'autres joueurs dans des wargames d'une profondeur tactique stupéfiante.
Le livre
Ce livre relié de 336 pages est un trésor d'histoires, d'illustrations et d'informations générales sur le futur lointain de Warhammer: The Horus Heresy, avec des guides complets pour vous aider à construire et à peindre votre collection de modèles. Il comprend également les règles de base pour reconstituer les conflits féroces de l'âge des ténèbres avec vos propres armées, et une explication des différents modes de jeu pour convenir à tout amateur.
L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Le livre s'ouvre sur une exploration complète de la galaxie dans laquelle se déroulent les guerres de l'hérésie d'Horus - de son passé sombre à son apogée brillante - et des technologies, factions, armées et idéaux qui en sont venus à la dominer.
- L'âge de l'empereur : Un aperçu de la chute de l'humanité et de l'ascension de l'Imperium. Vous en apprendrez plus sur l'ère des conflits dont est issu l'empereur, la grande croisade qu'il a commencé à unir la galaxie sous sa bannière, et certains des groupes les plus importants qu'il a fondés ou avec lesquels il s'est aligné pour soutenir cette entreprise épique.
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L'Imperium de l'Humanité : un examen plus approfondi de la structure de l'Imperium à l'avènement de l'Hérésie d'Horus. Vous découvrirez certains des événements, des personnes et des groupes les plus importants qui ont dominé le destin de l'humanité. Cette section explique également l'importance du Warp, des psykers et de la vérité impériale - la philosophie stricte et rationaliste que l'empereur imposa à ses conquêtes.
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Les Legiones Astartes : Les Space Marines sont bien plus qu'une simple armée. Ils sont génétiquement modifiés, équipés du meilleur équipement de guerre et psycho-endoctrinés dans un processus rigoureux et brutal qui crée des armes de guerre idéales. Cette section massive et approfondie explique exactement ce qui se passe dans la création d'un Space Marine, illustre les différents types d'armes et d'armures assistées utilisées par les Légions, et fournit un regard dédié à chacune des 18 Légions Space Marines, y compris des informations sur leur caractère distinctif. histoire, tactique, organisation et les puissants primarques qui les dirigent - ainsi qu'un guide visuel de leur héraldique et de leurs couleurs.
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Factions supplémentaires : Bien qu'il s'agisse principalement d'une guerre entre les Legiones Astartes, de nombreuses autres armées sont impliquées dans l'Hérésie d'Horus, notamment les Serres de l'Empereur, les Auxiliaires solaires et le Mechanicum. Cette section explique les rôles que ces groupes ont joué dans l'Imperium - et sa chute - y compris leurs histoires, leurs tactiques préférées et leurs structures militaires.
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Un âge de ténèbres : A l'aube du 31e millénaire, le fils préféré de l'Empereur plongea la galaxie dans les ténèbres. Cette section plonge dans les actes d'ouverture de l'hérésie d'Horus, préparant le terrain pour la guerre la plus dévastatrice de l'histoire humaine. Il comprend un résumé des événements brutaux du massacre du site de largage d'Isstvan, des progrès réalisés par la machine de guerre des traîtres et de l'émergence du cosmique Ruinstorm, à partir duquel des entités démoniaques se déversent dans la réalité.
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Événements pivots de l'hérésie d'Horus : une chronologie détaillée des principaux conflits et engagements au sein de l'hérésie d'Horus elle-même, menant au siège final de Terra. Cette section offre un aperçu crucial de l'emplacement des légions, des personnes qu'elles combattent et des terribles rancunes qui se forment à différentes étapes de la guerre.
JOUER LE JEU
Vous apprendrez ensuite à jouer à Warhammer: l'hérésie d'Horus sur table, avec toutes les règles de base dont vous aurez besoin pour tirer pleinement parti de ses suppléments.
- Règles de base : vous découvrirez les principes généraux du jeu, ses tours et ses phases, comment commander vos unités, mesurer les distances, tirer sur les ennemis et charger au corps à corps. Vous découvrirez également les réactions, qui permettent à chaque joueur de réagir aux événements qui se déroulent même lorsque ce n'est pas son tour.
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Types d'unités : The Age of Darkness est dominé par de puissants héros et de terrifiantes machines de guerre. Cette section explique comment utiliser des types d'unités distincts, tels que les personnages, les véhicules et les automates, ainsi que les pouvoirs psychiques non naturels qui peuvent être utilisés au combat.
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Terrain : La galaxie est jonchée de champs de bataille exotiques et dangereux. Cette section fournit des règles pour utiliser différents types de terrain sur votre table, y compris les barricades, les jungles et les ruines, ainsi que la façon de réclamer des fortifications et d'utiliser une variété de bâtiments.
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Règles spéciales : Les batailles de l'hérésie d'Horus englobent une grande variété de soldats et d'équipements, chacun avec ses propres qualités uniques. Cette section propose une liste centralisée de toutes les règles spéciales universelles qui régissent les différentes unités et armes, des éclaireurs rusés aux armes explosives Blast.
LE JEU À L'ÈRE DES TÉNÈBRES
Cette dernière section donne un aperçu du passe-temps Warhammer: The Horus Heresy, qu'il s'agisse de créer des jeux ou de créer votre propre armée.
- Vitrine : Le livre comprend une vitrine photographique de sept superbes armées de Legiones Astartes de différents amateurs, y compris des commentaires sur la façon dont ils ont choisi de collectionner, de construire et de peindre cette faction. Il propose également quatre vitrines de champ de bataille, démontrant les façons cinématographiques de recréer les paramètres de l'ère des ténèbres.
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Modes de jeu : différents amateurs apprécient différents types de gameplay. Cette section décrit les différentes manières de jouer à vos jeux, y compris les grandes catégories de jeu narratif, de jeu égal et de jeu ouvert, ainsi que les campagnes et même les jeux d'équipe.
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Se préparer au combat : cette section explique comment démarrer (et terminer) une partie, y compris les organigrammes des forces pour assembler votre liste d'armée, un guide pour configurer votre table et déployer vos armées, une variété de conditions de victoire, et six missions et six cartes de déploiement à combiner pour les jeux standards.
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Référence et index : Le livre se termine par une section de référence, avec des résumés de règles rapides et simples pour aider vos jeux à se dérouler sans heurts, et un long index pour faciliter la recherche de règles spécifiques.
Paiement & Sécurité
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