Patchwork (Français) (Occasion) (2)

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Prix:
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Description

***Notes sur l'état : le jeu porte un autocollant avec le logo Always Games sur la boîte.***

Dans Patchwork , deux joueurs s'affrontent pour construire la courtepointe en patchwork la plus esthétique (et la plus performante) sur un plateau de jeu personnel 9x9. Pour commencer le jeu, disposez tous les patchs au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre du patch 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons – la monnaie/les points du jeu – et quelqu'un est choisi comme premier joueur.

Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois patchs situés dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqués sur le patch, déplacez la bobine jusqu'à l'emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton Temps sur la piste du temps d'un nombre de cases égal à l'heure indiquée sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre carte qui ne chevauche pas d'autres patchs, mais vous souhaitez probablement assembler les éléments aussi étroitement que possible. Si votre jeton Temps est derrière ou au-dessus du jeton Temps de l'autre joueur, alors vous jouez un autre tour ; sinon, l'adversaire s'en va maintenant. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de le transmettre ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton temps sur la case immédiatement devant le jeton temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case déplacée.

En plus du coût d'un bouton et du coût du temps, chaque patch comporte également 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps devant un bouton de la piste de temps, vous gagnez un « revenu de bouton » : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre compte personnel. plateau de jeu, puis prenez autant de boutons de la banque.

De plus, la piste temporelle représente cinq patchs 1x1, et lors de la configuration, vous placez cinq patchs 1x1 réels sur ces espaces. Celui qui passe en premier un patch sur la piste du temps réclame ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.

De plus, le premier joueur à remplir complètement une case 7x7 de son plateau de jeu gagne une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin de la partie. (Bien sûr, cela n'arrive pas à tous les jeux.)

Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton Temps vers la case centrale de la piste du temps, il prend un dernier bouton de revenu de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide de son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.

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