Ahriman : Immortel (Couverture rigide)

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Description

Le roman des Mille Fils

Le plus grand sorcier des Thousand Sons a enfin trouvé la relique qu'il recherchait : la Clé de l'Infini. Mais est-il trop tard pour l'utiliser ?

LISEZ-LE PARCE QUE

L'un des arcs narratifs les plus durables de Warhammer 40,000 est sur le point de se terminer... mais rien n'est jamais aussi simple. Ahriman a accompli beaucoup de choses et a accumulé un pouvoir incroyable. Sera-t-il capable de réaliser que cela s'est fait au prix de tout ce pour quoi il s'est battu ?

Le roman des Mille Fils

Le plus grand sorcier des Thousand Sons a enfin trouvé la relique qu'il recherchait : la Clé de l'Infini. Mais est-il trop tard pour l'utiliser ?

LISEZ-LE PARCE QUE

L'un des arcs narratifs les plus durables de Warhammer 40,000 est sur le point de se terminer... mais rien n'est jamais aussi simple. Ahriman a accompli beaucoup de choses et a accumulé un pouvoir incroyable. Sera-t-il capable de réaliser que cela s'est fait au prix de tout ce pour quoi il s'est battu ?

L'HISTOIRE

Ahriman languit au seuil de l'espace et du temps, à la dérive dans un sous-royaume aux dimensions et aux aspects inconnaissables. Il l'a enfin trouvé : l'ancien dispositif connu des nécrons sous le nom de Clé de l'Infini. Ce devrait être son moment de triomphe, mais il n'est plus l'Ahriman qu'il était. Trahi et perdu, il est un sorcier solitaire, privé d'alliés, debout au milieu des éphémères brisées et ruinées de ses grands projets.

Avec ses rêves réduits en poussière et sa Légion consumée par les feux du Pyrodomon, Ahriman doit se frayer un chemin à travers les restes brisés de son passé s'il veut avoir l'espoir de sauver son avenir.

Écrit par John French.

Ahriman languit au seuil de l'espace et du temps, à la dérive dans un sous-royaume aux dimensions et aux aspects inconnaissables. Il l'a enfin trouvé : l'ancien dispositif connu des nécrons sous le nom de Clé de l'Infini. Ce devrait être son moment de triomphe, mais il n'est plus l'Ahriman qu'il était. Trahi et perdu, il est un sorcier solitaire, privé d'alliés, debout au milieu des éphémères brisées et ruinées de ses grands projets.

Avec ses rêves réduits en poussière et sa Légion consumée par les feux du Pyrodomon, Ahriman doit se frayer un chemin à travers les restes brisés de son passé s'il veut avoir l'espoir de sauver son avenir.

Écrit par John French.

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