La Naine Blanche, numéro 501

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Description

White Dwarf est le magazine officiel de Warhammer, rempli de contenu mensuel incroyable - y compris de nouvelles règles et un nouveau contexte, des nouvelles, des chroniques régulières, des invités spéciaux et bien plus encore.

Voici ce que vous pouvez attendre du numéro de juin :

Contactez-nous ! – Lettres, questions et photos de miniatures envoyées par vous, nos lecteurs.

Worlds of Warhammer – C'est la fin de l'ère de la bête ! Phil jette un œil à certains des plus grands monstres de l'époque.

LE BUNKER DE LA NAIN BLANCHE
Accès accordé !
– Une introduction à l'action de ce mois-ci dans le bunker White Dwarf.

Défis – Ils sont les plus puissants des puissants. Lancez-vous dans les défis des Dieux de la guerre et de la peinture !

La Ligue du Fer de Lance – Nous vous présentons la Ligue du Fer de Lance d'Age of Sigmar. Êtes-vous prêt pour la bataille ?

Scénarios du mois – Nouveaux scénarios pour Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, ainsi que la guerre dans le désert de Kill Team.

Entraînement de base – Conseils de jeu et tactiques. Ce numéro traite des faiblesses de l'armée dans AoS.

Hobby Hangout – Un guide fondamental pour peindre les bases de vos figurines.

Liaison montante par satellite – Nous vous présentons la deuxième partie du défi de peinture Rusty Nurgling. Et aussi Gods of War !

Bunker Bingo ! – Comment se passe votre feuille de bingo cette année ? Et que fait l'équipe de White Dwarf ?

Warhammer 40 000
Makhis Cove
– L'équipe de l'exposition Warhammer World explique comment elle a réalisé le superbe tableau du rapport de bataille épique du dernier numéro.

L'anomalie Nephilim : les forces du Chaos – Alors que l'Imperium s'attaque à la menace Nécron, les forces du Chaos minent la réalité. Il s'agit probablement de cet infâme Vashtorr...

Tempus Purgatus – Contagieux soit-il, non oh ! Décalages temporels extrêmes de l'expérience Mechanicus Adeptus et Necrons, arc de l'histoire en trois parties !

Failles dans la réalité – Vous avez toujours rêvé de pouvoir tirer dans les virages ? Eh bien, c'est désormais possible grâce aux règles de failles de réalité qui contournent les balles (le triple R) pour les actions d'abordage.

WARHAMMER ÂGE DE SIGMAR
Ark Arcana : Le Vermindoom
– Un traité sur la cosmologie des Royaumes Mortels et l'émergence inquiétante du terrifiant Vermindoom !

The Ravening – Sur le champ de bataille à l’extérieur de Fort Banehearth, deux frères tentent d’échapper à un ennemi nuisible. Mais tout n’est pas ce qu’il semble dans cette nouvelle.

Règles d'engagement – ​​Les arbres sont vivants et ils essaient de nous dévorer ! Voici un nouvel ensemble de règles pour combattre dans les profondeurs de Gnarlwood.

L'Avalanche d'Azghaal – Nous présentons les impressionnants Ironjawz de Rob Hebblethwaite, qui sont descendus des montagnes de Ghur à la recherche d'une bonne bagarre.

Pyre and Flood – Adoptez les éléments avec ces nouvelles règles Warcry pour les elfes de rivière vengeurs et les fantômes fougueux de Nighthaunt.

AUTRES JEUX
Warhammer : L'Hérésie d'Horus – L'Âge des Ténèbres
Le raid sur Ollanz-Mu
– Sept préteurs de la Légion, à la fois loyalistes et traîtres, rassemblent de nouvelles armées pour défendre l'amas d'Ollanz pendant l'hérésie d'Horus.

Chaque exemplaire du numéro 501 est également accompagné d'un encart cartonné comprenant 6 cartes Kill Team Desert Warfare, 1 carte de recette de peinture, 1 carte de réussite de bunker, 6 tuiles Echo Fissure d'actions d'embarquement et 1 carte recto-verso comprenant le scénario du mois pour Warhammer 40,000 et Warhammer Age of Sigmar.

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