Description
White Dwarf est le magazine officiel de Warhammer, rempli de contenu mensuel incroyable - y compris de nouvelles règles et un nouveau contexte, des nouvelles, des chroniques régulières, des invités spéciaux et bien plus encore.
Voici ce que vous pouvez attendre du numéro de juin :
Contactez-nous ! – Lettres, questions et photos de miniatures envoyées par vous, nos lecteurs.
Worlds of Warhammer – C'est la fin de l'ère de la bête ! Phil jette un œil à certains des plus grands monstres de l'époque.
LE BUNKER DE LA NAIN BLANCHE
Accès accordé ! – Une introduction à l'action de ce mois-ci dans le bunker White Dwarf.
Défis – Ils sont les plus puissants des puissants. Lancez-vous dans les défis des Dieux de la guerre et de la peinture !
La Ligue du Fer de Lance – Nous vous présentons la Ligue du Fer de Lance d'Age of Sigmar. Êtes-vous prêt pour la bataille ?
Scénarios du mois – Nouveaux scénarios pour Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, ainsi que la guerre dans le désert de Kill Team.
Entraînement de base – Conseils de jeu et tactiques. Ce numéro traite des faiblesses de l'armée dans AoS.
Hobby Hangout – Un guide fondamental pour peindre les bases de vos figurines.
Liaison montante par satellite – Nous vous présentons la deuxième partie du défi de peinture Rusty Nurgling. Et aussi Gods of War !
Bunker Bingo ! – Comment se passe votre feuille de bingo cette année ? Et que fait l'équipe de White Dwarf ?
Warhammer 40 000
Makhis Cove – L'équipe de l'exposition Warhammer World explique comment elle a réalisé le superbe tableau du rapport de bataille épique du dernier numéro.
L'anomalie Nephilim : les forces du Chaos – Alors que l'Imperium s'attaque à la menace Nécron, les forces du Chaos minent la réalité. Il s'agit probablement de cet infâme Vashtorr...
Tempus Purgatus – Contagieux soit-il, non oh ! Décalages temporels extrêmes de l'expérience Mechanicus Adeptus et Necrons, arc de l'histoire en trois parties !
Failles dans la réalité – Vous avez toujours rêvé de pouvoir tirer dans les virages ? Eh bien, c'est désormais possible grâce aux règles de failles de réalité qui contournent les balles (le triple R) pour les actions d'abordage.
WARHAMMER ÂGE DE SIGMAR
Ark Arcana : Le Vermindoom – Un traité sur la cosmologie des Royaumes Mortels et l'émergence inquiétante du terrifiant Vermindoom !
The Ravening – Sur le champ de bataille à l’extérieur de Fort Banehearth, deux frères tentent d’échapper à un ennemi nuisible. Mais tout n’est pas ce qu’il semble dans cette nouvelle.
Règles d'engagement – Les arbres sont vivants et ils essaient de nous dévorer ! Voici un nouvel ensemble de règles pour combattre dans les profondeurs de Gnarlwood.
L'Avalanche d'Azghaal – Nous présentons les impressionnants Ironjawz de Rob Hebblethwaite, qui sont descendus des montagnes de Ghur à la recherche d'une bonne bagarre.
Pyre and Flood – Adoptez les éléments avec ces nouvelles règles Warcry pour les elfes de rivière vengeurs et les fantômes fougueux de Nighthaunt.
AUTRES JEUX
Warhammer : L'Hérésie d'Horus – L'Âge des Ténèbres
Le raid sur Ollanz-Mu – Sept préteurs de la Légion, à la fois loyalistes et traîtres, rassemblent de nouvelles armées pour défendre l'amas d'Ollanz pendant l'hérésie d'Horus.
Chaque exemplaire du numéro 501 est également accompagné d'un encart cartonné comprenant 6 cartes Kill Team Desert Warfare, 1 carte de recette de peinture, 1 carte de réussite de bunker, 6 tuiles Echo Fissure d'actions d'embarquement et 1 carte recto-verso comprenant le scénario du mois pour Warhammer 40,000 et Warhammer Age of Sigmar.
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