TEMPS Histoires

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Description

La TEMPS L'agence protège l'humanité en empêchant les défauts temporels et les paradoxes de menacer le tissu de notre univers. En tant qu'agents temporels, vous et votre équipe serez envoyés dans les corps d'êtres de différents mondes ou réalités pour mener à bien les missions qui vous seront confiées. L'échec est impossible, car vous pourrez remonter le temps autant de fois que nécessaire.

TEMPS Histoires est un jeu narratif, un jeu de "decksploration". Chaque joueur est libre de donner à son personnage un "rôle" aussi profond qu'il le souhaite, afin de vivre une histoire, tant dans le jeu qu'autour de la table. Mais c'est aussi un jeu de société avec des règles qui permettent réflexion et optimisation.

Au début du jeu, les joueurs sont à leur port d'attache et reçoivent leur briefing de mission. L'objectif est alors de le terminer en aussi peu de tentatives que possible. Les actions et déplacements des joueurs utiliseront des Unités Temporelles (UT), dont la quantité dépendra du scénario et du nombre de joueurs. Chaque tentative s'appelle une "course" ; un run équivaut à l'utilisation de toutes les Unités Temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque le TU atteint zéro, les agents sont rappelés à l'agence, et recommencent le scénario depuis le début, armés de leur expérience. Le but du jeu est de faire le parcours parfait, tout en résolvant toutes les énigmes et en surmontant tous les obstacles d'un scénario.

La boîte de base contient l'intégralité du TEMPS Histoires système et permet aux joueurs de jouer à tous les scénarios, dont le premier - Asile - est inclus. Au cours d'un scénario, composé d'un jeu de plus de 120 cartes, chaque joueur explore des cartes, présentées le plus souvent sous forme de panorama. L'accès à certaines cartes nécessite la possession du ou des objets appropriés, tandis que d'autres présentent des surprises, des ennemis, des énigmes, des indices et d'autres dangers.

Vous prenez généralement possession d'hébergeurs locaux pour naviguer dans un environnement donné, mais qui sait ce qu'il vous faudra faire pour réussir ? Parcourez une ville med-fan, à la recherche du donjon où se cache le roi Syaan? Survivre dans l'Antarctique alors que d'énormes créatures se cachent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du XXe siècle ? Tout cela est possible, et vous devrez peut-être même passer d'un hôte à un autre, ou jouer contre vos collègues agents de temps en temps...

Dans la boîte, un insert permet aux joueurs de "sauvegarder" le jeu à tout moment, pour jouer sur plusieurs sessions, comme dans un jeu vidéo. Ainsi, il est possible de mettre en pause votre partie en cours en préservant l'état des réceptacles, les UT restantes, les indices découverts, etc.

TEMPS Histoires est un jeu d'exploration de deck dans lequel chaque deck rend tout possible !

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