Description
Avec la chute de Napoléon, la Compagnie britannique des Indes orientales a exercé son commerce sans contrôle du Cap de Bonne-Espérance jusqu'aux marchés de Hong Kong. L'Inde se tenait au centre de ce réseau impérial tentaculaire, et les courants de l'empire parcouraient ses ports, liant l'Extrême-Orient aux marchés européens et accordant aux Britanniques le contrôle virtuel des vastes richesses du sous-continent. Cependant, le "joyau de la couronne" de l'empire était loin d'être en sécurité.
À travers les forêts de Sibérie et les steppes d'Asie, l'Empire russe progressa à une vitesse dépassant même celle des pionniers occidentaux de l'Amérique. Cet expansionnisme de la plus grande nation du monde planait sur les possessions britanniques en Inde, jetant une ombre plus longue chaque année. Dans la région tampon de l'Asie centrale, géomètres, aventuriers, industriels et agents du gouvernement se sont croisés, tous cherchant à manipuler la politique locale byzantine. Là, à l'ombre des montagnes du Pamir, le décor était planté pour un jeu qui définirait les limites du pouvoir mondial au XIXe siècle et aujourd'hui.
Dans Pax Pamir , deux à cinq joueurs assument le rôle de chefs tribaux afghans naviguant dans les vents de la puissance coloniale dans "The Great Game". Si l'Empire russe, britannique ou afghan est capable d'atteindre la suprématie, le joueur avec le plus d'influence dans cet empire gagne.
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