Description
Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu : 30 minutes
Âges recommandés : 10 ans et plus
Les bois sont anciens, tachetés de soleil. De délicieux champignons vous attendent de chaque bosquet et creux. Les morilles sont peut-être les plus recherchées dans ces bois, mais il existe de nombreuses variétés savoureuses et précieuses qui attendent le collectionneur avisé. Apportez un panier si vous pensez que c'est votre jour de chance. Fourragez la nuit et vous serez tout seul lorsque vous tomberez sur une aubaine. Si vous avez faim, mettez une casserole sur le feu et imprégnez-vous de l'arôme des girolles en les faisant sauter au beurre. Vous vous sentez mercantile ? Vendez des cèpes aux aficionados locaux pour obtenir des informations qui vous aideront à trouver ce que vous cherchez au plus profond de la forêt.
Morels, un jeu de cartes stratégique pour deux joueurs, utilise deux decks : un Day Deck (84 cartes) qui comprend dix types différents de champignons ainsi que des paniers, du cidre, du beurre, des casseroles et des lunes ; et un plus petit Night Deck (8 cartes) de champignons à cueillir au clair de lune. Chaque carte champignon a deux valeurs : une pour la vente et une pour la cuisine. Vendre deux ou plusieurs champignons similaires donne des bâtons de recherche de nourriture qui élargissent vos options dans la forêt (c'est-à-dire le tableau courant de huit cartes face visible sur la table), permettant des jeux offensifs ou défensifs qui changent à chaque partie jouée. Cuisiner des ensembles de trois ou plus comme des champignons - grésillant dans du beurre ou du cidre si l'ensemble est assez grand - rapporte des points pour gagner la partie. Avec des champignons vénéneux exerçant leur colère et une limite de taille de main à gérer, la sélection de cartes est une proposition délicate à chaque tournant.
Après chaque tour, une carte de la forêt se déplace dans une pile de décomposition qui n'est disponible que pendant une courte période. Le Day Deck remplit ensuite la forêt par l'arrière, créant l'effet d'une promenade dans les bois dans laquelle certains morceaux stratégiques sont collectés, certains sont dépassés et d'autres se trouvent devant.
Temps de jeu : 30 minutes
Âges recommandés : 10 ans et plus
Les bois sont anciens, tachetés de soleil. De délicieux champignons vous attendent de chaque bosquet et creux. Les morilles sont peut-être les plus recherchées dans ces bois, mais il existe de nombreuses variétés savoureuses et précieuses qui attendent le collectionneur avisé. Apportez un panier si vous pensez que c'est votre jour de chance. Fourragez la nuit et vous serez tout seul lorsque vous tomberez sur une aubaine. Si vous avez faim, mettez une casserole sur le feu et imprégnez-vous de l'arôme des girolles en les faisant sauter au beurre. Vous vous sentez mercantile ? Vendez des cèpes aux aficionados locaux pour obtenir des informations qui vous aideront à trouver ce que vous cherchez au plus profond de la forêt.
Morels, un jeu de cartes stratégique pour deux joueurs, utilise deux decks : un Day Deck (84 cartes) qui comprend dix types différents de champignons ainsi que des paniers, du cidre, du beurre, des casseroles et des lunes ; et un plus petit Night Deck (8 cartes) de champignons à cueillir au clair de lune. Chaque carte champignon a deux valeurs : une pour la vente et une pour la cuisine. Vendre deux ou plusieurs champignons similaires donne des bâtons de recherche de nourriture qui élargissent vos options dans la forêt (c'est-à-dire le tableau courant de huit cartes face visible sur la table), permettant des jeux offensifs ou défensifs qui changent à chaque partie jouée. Cuisiner des ensembles de trois ou plus comme des champignons - grésillant dans du beurre ou du cidre si l'ensemble est assez grand - rapporte des points pour gagner la partie. Avec des champignons vénéneux exerçant leur colère et une limite de taille de main à gérer, la sélection de cartes est une proposition délicate à chaque tournant.
Après chaque tour, une carte de la forêt se déplace dans une pile de décomposition qui n'est disponible que pendant une courte période. Le Day Deck remplit ensuite la forêt par l'arrière, créant l'effet d'une promenade dans les bois dans laquelle certains morceaux stratégiques sont collectés, certains sont dépassés et d'autres se trouvent devant.
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