Description
Dans Evo , vous incarnez un peuple nomade en symbiose avec une espèce reptilienne primitive. Vous parcourez les grands espaces sauvages de Kumgath avec vos montures, vous utiliserez vos connaissances en biologie pour les aider à s'adapter et à réussir contre le climat hostile et changeant et les autres espèces concurrentes.
Les joueurs gagneront des points de mutation au cours de la partie. Le joueur qui en a le plus à la fin de la partie est le gagnant.
Changements dans cette édition :- L'initiative est basée sur la position d'enchère pour les gènes de mutation/adaptation, et les queues ont été supprimées.
- Le changement climatique est basé sur un tirage de jetons au lieu d'un jet de dé.
- Le dé de combat n'est plus un D6 régulier mais a des symboles qui servent approximativement les mêmes cotes qu'auparavant.
- Il y a 1 chance sur 6 pour une impasse sinon, selon la différence de cornes, le défenseur aura un dinosaure retiré du plateau
- Le dinosaure des attaquants ne peut jamais mourir.
- L'évolution se produit après le changement climatique au lieu de plus tard dans le tour.
- Il y a 12 jetons climatiques, délimitant strictement 9 à 11 tours, l'événement météore de fin de partie se produisant dans l'un des trois derniers jetons climatiques.
- Les joueurs n'ont qu'un maximum de 8 dinosaures, alors que l'ancien jeu en avait un maximum de 10.
- Il existe 12 nouveaux gènes "spéciaux", dont 8 sont mélangés avec les gènes réguliers.
- Chacun a un pouvoir/capacité unique comme le vol, le mouvement amphibie, la capacité de caméléon pour la défense ou la capacité de prédire le climat futur.
- Une carte événement est disponible à chaque tour lors des enchères avec le nombre de joueurs moins un gène sorti du sac.
- Gagner la carte événement donnera au joueur la première initiative et n'est modifié que par le nombre de dinosaures sur le plateau.
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