KLASK (multilingue)


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Description

La KLASK Le plateau de jeu a la forme d'un terrain de balle avec deux trous profonds servant de buts à chaque extrémité du terrain. Au milieu du terrain, trois pièces magnétiques blanches servent d'"obstacles" - ne les attirez PAS vers votre propre pièce de jeu ! Votre pièce de jeu est un aimant noir. Vous le contrôlez en tenant un gros aimant sous le plateau. Cet aimant est relié à un petit aimant placé sur le terrain. Le but du jeu est de pousser la petite balle rouge sur le terrain avec votre aimant/pièce de jeu, de lancer la balle au-delà des obstacles et de votre adversaire et dans le trou du but (Klask). C'est tellement amusant lorsque votre adversaire est soudainement couvert d'obstacles blancs ou que vous laissez tomber votre pièce de jeu dans le but - quelque chose qui peut arriver si vous êtes un peu trop impatient !

Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau. Mettez deux pièces dans chaque emplacement de point à côté du "0". Chaque joueur dispose d'une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte (fine) sur le dessus de la planche et la partie longue (épaisse) sous la planche de manière à ce que les deux parties se « rattrapent ». Placez le ballon dans le champ de départ du coin. Dirigez-le avec les pièces de jeu noires.

Le plus jeune joueur commence la partie. Vous marquez un point si :

  • La balle finit dans le trou de votre adversaire et reste dans le trou.
  • Deux ou toutes les trois pièces magnétiques blanches collent à la pièce de jeu de votre adversaire.
  • L'adversaire tire accidentellement sa pièce de jeu dans son propre trou de but.
  • Si l'adversaire perd sa pièce de jeu.

Chaque fois que vous obtenez un point, vous devez déplacer votre pièce d'un point vers l'avant dans la fente de point. Le joueur qui atteint le premier le terrain KLASK gagne.

Pendant la partie:

  • Si l'une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue ; si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l'adversaire obtient un point.
  • Si la balle tombe sur les bords du plateau, vous devez placer la balle dans le champ de départ du coin dans la moitié d'où la balle est tombée.
  • Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent sur les bords du plateau, le jeu continue.
  • Chaque fois qu'un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n'a pas marqué de point place la balle dans son coin de départ.

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