Art Decko

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Prix:
Prix réduit$34.99 Prix normal$46.99

Description

Art Decko , d'abord publié en tant que Promenade , est un jeu de stratégie léger pour 2 à 4 collectionneurs de peinture dans lequel vous essayez de créer un précieux jeu de cartes d'or et de peinture au cours du jeu. Ces cartes - or et peintures - comptent toutes deux comme des devises dans le jeu, et vous pouvez les utiliser pour acheter plus de peintures, acquérir plus d'or et payer pour un espace d'exposition dans un musée. Votre objectif à long terme est de manipuler la valeur marchande de certains styles d'œuvres d'art, tout en gagnant des points en plaçant des peintures dans le musée.

Le jeu comprend des peintures de cinq styles d'art - Art Nouveau, Pop Art, Renaissance, Surréalisme et Impressionnisme - et vous commencez avec cinq cartes de peinture aléatoires dans votre deck. Chaque style artistique commence par une valeur de 1 pièce d'or pour une peinture. Vous avez également cinq cartes d'or de départ dans votre deck, les cartes valant 1 ou 2 pièces d'or, certaines cartes ayant une capacité spéciale.

Pour commencer la partie, mélangez votre deck, puis prenez cinq cartes en main. Remplissez les quatre galeries avec 2-3 peintures aléatoires chacune, puis placez deux cartes aléatoires à 3 or (chacune avec un pouvoir spécial) dans la banque, ainsi que le jeu de cartes à 5 or. Les peintures dans les galeries coûtent de 1 à 8 pièces d'or, tandis que les cartes d'or coûtent 5 ou 8 pièces d'or. À tour de rôle, effectuez deux actions parmi ces trois choix, en répétant une action si vous le souhaitez :

 Marchander: Défaussez-vous d'une carte de votre main pour piocher deux cartes de votre deck.
 Acquérir: Payez le coût d'acquisition d'une peinture ou d'une carte dorée en défaussant des cartes de votre main, puis placez cette carte dans votre pile de défausse. Augmentez la "cote du marché" du style artistique ou de l'or de la peinture par la valeur indiquée dans la galerie/banque. À mesure que la cote de marché d'un style artistique augmente, chaque peinture de ce style vaut plus d'or, augmentant ainsi son pouvoir d'achat; ce style artistique vaut également plus de points à la fin du jeu.
 Exposition: Payez le coût de l'exposition pour une galerie, puis placez une peinture dans cette galerie qui correspond à l'un des marqueurs d'invitation de cette galerie. (Une galerie peut vouloir, par exemple, 2 peintures impressionnistes, 1 peinture de la Renaissance et 1 peinture de n'importe quel type.) Marquez cette peinture avec l'un de vos jetons de propriété, puis placez le marqueur d'invitation correspondant sur le point de victoire disponible le plus élevé (PV) l'espace, marquant ces points pour vous-même immédiatement. Cette peinture est maintenant supprimée de votre deck.

Si vous utilisez la capacité spéciale d'une carte dorée au lieu de sa valeur numérique indiquée, retirez cette carte du jeu.

À la fin de votre tour, défaussez n'importe quel nombre de cartes de votre main, puis remplissez votre main à cinq cartes. Si une galerie ne contient aucune peinture, remplissez toutes les galeries avec 2-3 peintures, puis remplacez le jeton de coût de chaque galerie vide par le suivant le plus élevé disponible. Lorsqu'au moins douze tableaux se trouvent dans le musée, que le jeu de tableaux est vide, ou qu'un style artistique ou une médaille d'or atteint une cote de marché de 70, terminez la manche, puis passez au décompte final.

La valeur de l'or dépend de sa cote de marché, avec son rapport de valeur allant de 6:1 à 1:1. Chaque peinture de votre deck vaut 1 à 7 PV selon la cote de marché de son style artistique. Chaque espace d'exposition du musée dispose également d'un bonus aléatoire qui a été révélé au début du jeu, et vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à ces bonus. À la fin, le joueur avec le plus de PV gagne.

Paiement & Sécurité

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