Description
L'Empire doit tomber. Notre mission doit réussir. En détruisant leurs bases clés, nous briserons la force impériale et libérerons notre peuple. Pourtant, des espions ont infiltré nos rangs, prêts à se livrer au sabotage. Il faut les démasquer. En cinq nuits, nous refaçonnons le destin ou mourons en essayant. Nous sommes la Résistance !
La Résistance est un jeu de société de déduction sociale. Il est conçu pour cinq à dix joueurs, dure environ 30 minutes et ne comporte aucune élimination de joueur. La Résistance s'inspire de Mafia/Werewolf, mais elle est unique dans ses mécanismes de base, qui augmentent les ressources pour des décisions éclairées, intensifient l'interaction des joueurs et éliminent l'élimination des joueurs.
Les joueurs sont soit des agents de la Résistance, soit des espions impériaux. Pendant trois à cinq rounds, ils doivent dépendre les uns des autres pour mener à bien des missions contre l'Empire. En même temps, ils doivent essayer de déduire l'identité des autres joueurs et gagner leur confiance. Chaque tour commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le Leader confie des séries de Plans à un certain nombre de joueurs (dont lui-même éventuellement). Tout le monde vote pour approuver ou non la mission. Une fois une mission réussie, les joueurs choisis décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission. En fonction des résultats, la mission réussit (victoire de la Résistance) ou échoue (victoire de l'Empire). Lorsqu'une équipe remporte trois missions, elle a gagné la partie.
La Résistance est un jeu de société de déduction sociale. Il est conçu pour cinq à dix joueurs, dure environ 30 minutes et ne comporte aucune élimination de joueur. La Résistance s'inspire de Mafia/Werewolf, mais elle est unique dans ses mécanismes de base, qui augmentent les ressources pour des décisions éclairées, intensifient l'interaction des joueurs et éliminent l'élimination des joueurs.
Les joueurs sont soit des agents de la Résistance, soit des espions impériaux. Pendant trois à cinq rounds, ils doivent dépendre les uns des autres pour mener à bien des missions contre l'Empire. En même temps, ils doivent essayer de déduire l'identité des autres joueurs et gagner leur confiance. Chaque tour commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le Leader confie des séries de Plans à un certain nombre de joueurs (dont lui-même éventuellement). Tout le monde vote pour approuver ou non la mission. Une fois une mission réussie, les joueurs choisis décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission. En fonction des résultats, la mission réussit (victoire de la Résistance) ou échoue (victoire de l'Empire). Lorsqu'une équipe remporte trois missions, elle a gagné la partie.
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