Description
Nombre de joueurs: 1-5
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âges recommandés : 13+
DES CENDRES DE LA GUERRE, LES NATIONS MONTENT AU POUVOIR À L'ÈRE ATOMIQUE.
Chaque joueur prend le contrôle d'une nation luttant pour le pouvoir dans la dernière partie du 20e siècle. Ils renforcent l'industrie, le commerce et le gouvernement de leur pays en acquérant des ressources, en construisant des structures et en exploitant des sources d'énergie. Le prix du pétrole augmente et l'énergie nucléaire est la vague de l'avenir. "Energy Empire" se déroule dans le même "univers" que "The Manhattan Project", mais est un jeu autonome, pas une extension.
La principale menace dans Energy Empire n'est pas la guerre, mais les impacts mondiaux incertains, qui résultent des effets secondaires de l'industrialisation et de la pollution. De nombreuses actions ont un coût. Ainsi, à mesure que les nations deviennent plus industrieuses, elles augmentent également la quantité de pollution dans l'environnement. Une utilisation prudente de la science peut atténuer les effets néfastes de l'industrie et peut également aider à éviter les crises mondiales.
"Energy Empire" utilise des mécanismes de placement des travailleurs, de construction de tableaux et de gestion des ressources. À chaque tour, un joueur peut choisir de TRAVAILLER ou de GÉNÉRER. Lors d'un tour de travail, un joueur joue un seul ouvrier sur le plateau principal, puis utilise des ouvriers et de l'énergie pour activer des cartes dans son tableau. Les joueurs peuvent dépenser de l'énergie pour utiliser un espace occupé sur le plateau principal, de sorte qu'aucun espace n'est jamais complètement bloqué. Lors d'un tour Générer, les joueurs peuvent renouveler leur approvisionnement en énergie en lançant des «dés d'énergie» qui représentent le nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et d'autres formes d'énergie.
Paiement & Sécurité
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