Description
Temps de jeu : 60 –120 Min
Âges recommandés : 14+
Il y a quatre millénaires, sur la rive orientale du Nil, les fondations du temple d'Amon-Ra ont été posées. Au cours de deux mille ans, le complexe du temple a été progressivement agrandi et est devenu largement connu sous le nom de "Le plus sélect des lieux" ( Ipet-Isut ), se vantant du plus grand édifice religieux du monde. Aujourd'hui, le site est connu sous le nom de Karnak, situé à Louxor dans l'Égypte moderne.
Rejoignez les anciens pharaons pour créer et développer l'un des sites les plus impressionnants que le monde ait jamais vu, honorant les dieux égyptiens Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Vous devez gérer avec soin l'équilibre de vos actions, en vous préparant au jugement de la déesse Maat.
Le plateau de jeu dans Tekhenou : Obélisque du Soleil est divisé en six sections, chacune associée à un dieu égyptien : Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Au centre se dresse un impressionnant obélisque ( Tekhenu ) qui projette son ombre sur différentes parties du plateau. En conséquence, la zone autour de l'obélisque est divisée en sections ensoleillées, ombragées et sombres, selon la façon dont l'obélisque projette son ombre à ce moment particulier. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la rotation du soleil modifie les sections ensoleillées, ombragées ou sombres.
Le jeu se déroule en plusieurs tours, suivant ce schéma :
2 tours |
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1 rotation |
2 rotations |
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1 phase Maat |
2 phases de Maat |
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1 Notation |
2 scores |
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1 jeu |
À chaque tour, vous piochez des dés et effectuez des actions associées à la valeur du dé et à la section à partir de laquelle le dé a été pioché. Au début du jeu, chacune des six sections contient trois dés. Cependant, au fur et à mesure que les dés sont repêchés et éventuellement remplis, les différentes sections contiendront un nombre variable de dés.
Les dés sont disponibles en cinq couleurs : blanc, jaune, noir, marron et gris. Selon la couleur du dé et la position de l'ombre de l'obélisque, chaque dé est considéré comme pur, souillé ou interdit. Bien que vous ne puissiez jamais drafter de dés interdits, vous êtes libre de drafter n'importe quel autre dé, qu'il soit pur ou souillé.
Lors de la rédaction d'un dé, vous devez tenir compte non seulement de la disponibilité générale des dés - si aucun dé n'est disponible dans une section donnée, vous ne pouvez pas facilement effectuer l'action associée à cette section - mais également de la valeur du dé à rédiger et de la façon dont votre dé choisi affectera l'équilibre général lorsque la phase Maat se produira. Un déséquilibre en faveur de la pureté n'entraîne aucun résultat négatif alors qu'un déséquilibre souillé peut entraîner la perte de points de victoire. Un équilibre parfait entre les dés purs et corrompus, cependant, se traduit par un ordre de tour plus favorable.
Après avoir pioché un dé et l'avoir placé sur votre plateau de joueur (du côté pur ou souillé), vous effectuez une action dont l'effet dépend de la valeur du dé que vous avez sélectionné.
Horus
Prendre l'action du dieu Horus permet la construction de statues, soit en l'honneur d'un des dieux, soit pour le peuple. Construire une statue en l'honneur d'un dieu vous confère des avantages lorsque d'autres joueurs effectuent des actions associées à ce dieu. Construire une statue pour le peuple accorde des avantages favorables lors du décompte.
Ra
Lorsque vous effectuez l'action du dieu Ra, vous ajoutez un pilier à la grille du temple Amun-Ra, marquant des points de victoire et gagnant des ressources et éventuellement des actions bonus puissantes.
Hathor
L'action du dieu Hathor se traduit par la construction de bâtiments autour du complexe du temple d'Amon-Ra, fournissant de riches ressources et une influence considérable lors du décompte. Cette action augmente également la population actuelle.
Bastet
En prenant l'action du dieu Bastet, un festival a lieu, augmentant le bonheur des gens. Cependant, le marqueur de bonheur ne peut jamais dépasser le marqueur de population, ce qui oblige à trouver un équilibre entre différentes actions. Garder votre peuple heureux débloque de puissants avantages uniques ainsi que des points de victoire bonus lors du décompte et plus d'options lors de l'action du dieu Thoth.
Thot
Le jeu comprend trois types de cartes : bénédictions, technologies et décrets. Prendre l'action Dieu Thoth vous permet de gagner ces cartes, dont le type est déterminé par le bonheur de votre peuple. De plus, plus votre peuple est heureux, plus le choix de cartes disponibles parmi lesquelles vous pouvez choisir est grand.
Osiris
Prendre l'action du dieu Osiris vous permet de construire des ateliers et des carrières, chacun augmentant votre production d'une des quatre ressources : papyrus, pain, calcaire et granit. Lors de la notation, vous êtes récompensé pour avoir le plus d'ateliers ou de carrières de chaque type.
Production
Au lieu de ces six actions divines, vous pouvez choisir de produire, en générant des ressources en fonction de la couleur du dé (jaune = papyrus, marron = pain, blanc = calcaire et noir = granit) et de la valeur de production actuelle de cette ressource.
Notation
Lors de chaque décompte, vous êtes récompensé en points de victoire :
- Pour avoir le plus d'ateliers ou de carrières de chaque type.
- Pour les bâtiments construits près du complexe du temple d'Amon-Ra.
- Basé sur le nombre de statues que vous avez construites.
- Basé sur le bonheur de votre peuple.
- Pour avoir construit un grand nombre de bâtiments (que ce soit à proximité du complexe du temple ou en tant qu'ateliers ou carrières).
- Pour atteindre une production maximale.
Cependant, vous devez également conserver une bonne quantité de ressources pour soutenir votre population, sinon vous subirez des conséquences négatives. De plus, après le deuxième et dernier score, vous pouvez gagner des points de victoire bonus grâce à divers décrets que vous avez collectés au cours de la partie.
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