Avec le bon lancer de dés dans LAMA Dice , vous pouvez vous débarrasser des cartes numérotées - mais vous devrez quitter au bon moment avant de bombarder et de collecter beaucoup de points négatifs. Vous pouvez éventuellement abandonner ces points plus tard, mais vous aurez besoin du numéro parfait ou de la triple chance du lama.
Plus en détail, le jeu dure un certain nombre de tours, et au début de chaque tour, vous disposez les sept cartes "à dos noir" qui montrent un lama et les numéros 1-6 dans une "rangée de lama". Vous recevez six cartes du jeu – qui se compose de cartes de lama et de cartes numérotées de 1 à 6 – et vous posez ces cartes devant vous. Lors d'un tour, vous lancez les trois dés ou quittez la manche ; si vous lancez les dés, alors :
- Si un ou plusieurs dés correspondent aux cartes devant vous, vous pouvez défausser une carte pour chaque dé correspondant.
- Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez défausser un jeton de point que vous avez collecté.
- Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre rangée, vous devez alors prendre l'une des cartes de rangée de lama qui correspond et l'ajouter à votre affichage.
- Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre rangée ou aux cartes de la rangée des lamas, vous devez alors prendre toutes les cartes restantes de la rangée des lamas, ce qui met fin à la manche.
Si vous quittez le tour, vous retournez vos cartes restantes face cachée et sautez les tours suivants. Le tour se termine lorsque la rangée de lamas est vide, lorsque quelqu'un se défausse de sa dernière carte ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. (Lorsque tous les joueurs sauf un ont abandonné, le dernier joueur peut continuer à jouer à tour de rôle aussi longtemps qu'il le souhaite, mais si aucun des dés ne correspond aux cartes de sa rangée, il saute automatiquement et prend toutes les cartes de la rangée de lamas.) regardez les cartes restantes devant vous et cumulez des points : 10 points si vous avez une ou plusieurs cartes lama, et des points égaux à la valeur de la carte, chaque carte numérotée ne comptant qu'une seule fois. Si vous avez défaussé toutes vos cartes, vous pouvez défausser un jeton de point précédemment collecté. (Les jetons valent 1 ou 10 points, et vous pouvez toujours échanger dix 1 contre un jeton 10.)
Vous jouez plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté 40 points ou plus, moment auquel le joueur avec le moins de points gagne.