Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce qu'un certain nombre de réalisations de fin de partie soient collectivement revendiquées par les joueurs. Le gagnant est la faction avec le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant les systèmes et en accomplissant diverses réalisations et événements tout au long du jeu.
Lors d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers une case d'action vide, puis effectue cette action. Ils mènent ensuite leur phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant leur population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un succès, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies réparties sur quatre niveaux. Chaque technologie appartient à l’un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l’un des types de technologie qui y mènent. Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque jeu, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus.