Description
Au tournant du XVIe siècle, le roi Manuel I a chargé les plus grands artisans du Portugal de construire des bâtiments grandioses. Après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été pour honorer les membres les plus célèbres de la famille royale. Cette construction était destinée aux artisans les plus talentueux — dont les compétences répondent à la splendeur que mérite la famille royale. Malheureusement, le roi Manuel I est mort avant le début de la construction.
Dans Azul: Summer Pavilion , les joueurs retournent au Portugal pour accomplir la tâche qui n'a jamais commencé. En tant que maître artisan, vous devez utiliser les meilleurs matériaux pour créer le pavillon d'été tout en évitant soigneusement de gaspiller les fournitures. Seuls les meilleurs relèveront le défi d'honorer la famille royale portugaise.
Azul : Pavillon d'été dure six tours, et à chaque tour, les joueurs rédigent des tuiles, puis les placent sur leur plateau de joueur individuel pour marquer des points. Chacune des six couleurs de tuiles est sauvage pendant l'un des tours.
Au début de chaque tour, piochez des tuiles au hasard dans le sac pour remplir chacune des cinq, sept ou neuf usines de quatre tuiles chacune. Piochez des tuiles au besoin pour remplir les dix cases de réserve sur le plateau de score central. Les joueurs dessinent ensuite à tour de rôle des tuiles. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur non sauvage sur une usine et de les placer à côté de votre plateau ; s'il y a des tuiles sauvages sur cette usine, vous devez en prendre une. Placez toutes les tuiles restantes au centre de la table. Alternativement, vous pouvez prendre toutes les tuiles d'une couleur non sauvage du centre de jeu ; vous devez également prendre une tuile joker, si elle est présente.
Une fois que toutes les tuiles ont été réclamées, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles sur leurs plateaux individuels. Chaque plateau représente sept étoiles qui seraient composées de six tuiles ; chaque espace sur une étoile montre un nombre de 1 à 6, et six des étoiles sont pour des tuiles d'une seule couleur tandis que la septième sera composée d'une tuile de chaque couleur. Pour placer une tuile sur le 5 bleu, par exemple, vous devez défausser cinq tuiles bleues ou sauvages à côté de votre plateau de joueur (au moins une bleue étant requise), en plaçant une tuile bleue dans l'espace du 5 bleu et le reste dans le tour de défausse. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile dans cette étoile connectée à la tuile nouvellement placée.
Si vous entourez complètement un pilier, une statue ou une fenêtre de votre plateau de jeu avec des tuiles, vous obtenez un bonus immédiat, en prenant 1 à 3 tuiles des espaces d'approvisionnement centraux et en les plaçant à côté de votre plateau. À la fin du tour, vous pouvez reporter au maximum quatre tuiles au tour suivant ; défaussez toutes les autres, perdant 1 point pour chacune de ces tuiles.
Après six tours, vous marquez un bonus pour chacune des sept étoiles que vous avez remplies complètement. De plus, vous marquez un bonus pour avoir couvert les sept cases de valeur 1, 2, 3 ou 4. Vous perdez 1 point pour chaque tuile restante inutilisée, puis celui qui a le plus de points gagne.
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