Description
C'est la fin du 26ème siècle. La Terre se remet d'une explosion catastrophique qui a exterminé la majorité de la population il y a des siècles et rendu la majeure partie de la surface inhabitable en raison de conditions météorologiques surnaturelles. Les humains survivants se sont organisés selon quatre idéologies radicalement différentes, appelées Chemins, pour reconstruire le monde comme bon leur semble : Harmonie, Dominance, Progrès et Salut. Les adeptes des quatre Chemins vivent dans une paix fragile, mais dans un isolement presque complet les uns à côté des autres. Leur seul point de rencontre est la dernière grande ville sur Terre, désormais connue sous le nom de Capitale.
En alimentant les mystérieuses failles temporelles qui se sont ouvertes à la suite du cataclysme, chaque chemin est capable de remonter à des moments spécifiques de son passé. Cela peut considérablement accélérer leur progression, mais trop d'ingérence peut mettre en danger le continuum espace-temps. Mais le progrès est plus important que jamais : si l'on en croit le mystérieux message arrivant par la Faille temporelle, un cataclysme encore plus terrible se profile à l'horizon : un astéroïde portant la substance mystérieuse appelée Neutronium se dirige vers la Terre. Plus étrange encore, les scientifiques montrent que la signature énergétique de l'astéroïde correspond à l'explosion d'il y a des siècles...
Anachronie dispose d'un système unique de placement des travailleurs à deux niveaux. Pour se rendre dans la capitale ou s'aventurer dans les zones dévastées à la recherche de ressources, les joueurs ont besoin non seulement de divers spécialistes (ingénieurs, scientifiques, administrateurs et génies), mais également d'exosuits pour les protéger et les améliorer - et les deux sont rares.
Le jeu se joue en 4 à 7 tours, selon le moment où le cataclysme imminent se produit - à moins, bien sûr, qu'il ne soit évité ! Les tours écoulés sont mesurés sur une chronologie dynamique. En activant les failles temporelles, les joueurs peuvent revenir aux tours précédents pour fournir des ressources à leur "moi" passé. Chaque chemin a un objectif très différent qui le récompense avec une quantité massive de points de victoire lorsqu'il est atteint. Les colonies des Chemins survivront à l'impact, mais pas la capitale. Quel que soit le chemin qui parviendra à collecter le plus de points, il sera le nouveau siège de la capitale, donc la force la plus importante qui reste sur la planète...
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