Warhammer 40K Livre de Base

Save $12.75

Price:
Sale price$72.25 Regular price$85.00

Description

Il n'y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission. Il n'y a que la guerre.

Le Livre
Avec 368 pages sous couverture rigide, c'est un incontournable pour tout amateur de Warhammer 40,000 – il y a là tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, assembler, peindre et jouer des figurines Citadel.

Sombre Imperium
Dans la première des fort longues sections historiques, vous lirez tout sur l'état de la galaxie après l'ouverture de la Cicatrix Maledictum – la Grande Faille – à travers la galaxie, ce qui divisa l'Imperium. L'Humanité doit relever son plus grand défi depuis dix millénaires, alors que les forces du Chaos déferlent sur l'Imperium en désarroi pendant que les seigneurs de guerre extraterrestres tentent de profiter de la dévastation insensée qui afflige le domaine de l'Empereur.

Saga Imperialis
En parcourant la suite du contexte, vous bénéficierez d'une vision globale de l'histoire du genre humain, de ses débuts aux premiers Âges de Terra et à l'Âge de la Technologie, puis aux Âges des Luttes et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium suite à l'Hérésie d'Horus. Le fil se poursuit jusqu'aux événements de l'Âge du Sombre Imperium et de la Tempête Grondante peu avant l'ouverture de la Grande Faille – et l'Âge des Sorciers qui s'ensuivit avec l'Éveil Psychique. Enfin, on pose les bases de la Croisade Indomitus, après la visite du Primarque ressuscité Roboute Guilliman rendue à son père, l'Empereur, sur la Sainte Terra.

Les Règles
La première section des règles de base en expose le noyau en décrivant les sept phases du tour de jeu: phase de Commandement, phase de Mouvement, phase Psychique, phase de Tir, phase de Charge, phase de Combat et phase de Moral.

Les règles supplémentaires couvrent aussi:

  • Comment jouer les missions et le processus de composition d'armée, en suivant soit les rangs de Puissance, soit les valeurs en points
  • Les armées Réglementaires et Libres, ainsi que les Points de Commandement dont les armées Réglementaires peuvent bénéficier
  • Les Rôles tactiques et 11 types de Détachements pouvant être inclus dans vos armées
  • Sept Stratagèmes de base universels, accessibles à toutes les armées de Warhammer 40,000
  • Les Réserves Stratégiques – l'option de garder des unités à part lors du déploiement, voire de leur faire déborder la ligne ennemie plus tard
  • Les Actions – telles que placer des charges explosives, accéder à une base de données, ou accomplir un rituel – avec la façon de les exécuter (ou de les empêcher, dans certains cas)
  • Les règles des éléments de terrain, comme les Collines, Obstacles, zones de Terrain et Bâtiments, avec les traits que le terrain est susceptible d'avoir, et son impact sur le champ de bataille
  • Des trucs et astuces pour mettre en place un bon champ de bataille, en termes de densité et de type de terrain, de sorte qu'aucun camp ne soit avantagé par son côté de table.

Jeu Libre
Laissez votre imagination prendre l'avantage grâce au jeu libre, qui sert à recréer n'importe quels défis tactiques et narrations de votre cru, sans restrictions. Cette section se consacre au pack de missions d'Hostilités Ouvertes, un guide en 12 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu libre jusqu'à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur. On y trouve:

Jeu Égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal leur donne les mêmes chances de victoire, en laissant le soin à votre sens tactique et de la sélection d'armée de vous donner l'avantage au combat. Cette section comporte un pack de mission de Guerre Éternelle – un guide en 16 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu égal jusqu'à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur. On y trouve:

Jeu Narratif
La Croisade est une nouvelle manière de jouer des parties de Warhammer 40,000. Elle permet de prendre une collection de figurines pour l'emmener en Croisade, en faisant progresser les unités au fil d'un nombre quelconque de parties, contre n'importe quel nombre d'adversaires, de sorte à élaborer l'histoire de votre collection de figurines au fil de ses affrontements sur les champs de bataille du 41e Millénaire. Au gré de vos parties de Croisade, vous pourrez agrandir votre armée, gagner de l'expérience et des compétences, voire modifier votre armement. On peut ainsi commencer avec une petite bande de guerriers novices, jusqu'à en faire une force armée d'élite crainte et renommée dans toute la galaxie!

Appendice de Règles
Une section de référence pratique qui inclut:

  • Les commentaires du concepteur des règles, Robin Cruddace
  • Une liste alphabétique de 174 armes existantes gagnant la règle spéciale Déflagration
  • Une liste alphabétique de 22 figurines/fiches techniques existantes gagnant la règle spéciale Aérodyne
  • Un synopsis de 14 interactions de règles rarement rencontrées en partie, mais importantes à savoir
  • Un glossaire des termes de règles, qui fournit la définition précise de 142 termes réglementaires pour aider à résoudre les cas d'interactions de règles complexes

Payment & Security

Mastercard PayPal Visa

Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

Estimate shipping

You may also like

Recently viewed